第163章 人才到账(1 / 6)

第163章 人才到账

纽约45,圆桌会议。

这次桌上只有俩人,陈学兵和任颖。

对面的人却有整整一个办公桌。

电脑上除了对面的画面,还有三张界面图片。

图片一:界面上端两个长框组件,框里是五彩缤纷的图片,对应“相册”,“日历”,下面是几个小方框,对应“时钟”“音乐”“游戏”“相机”,界面下端底部还有三个露出半截的图标,代表着界面没完,还能往下划。

图片二:界面上是一张海洋背景的日历,图片下方是四个小文件夹图标,对应“生活”“娱乐”“其他功能”,“设置”。

图片三:界面背景依然是海洋,有16个图标,12个在上面,4个在下面,下面四个分别对应“电话”“信息”“相机”“音乐”。

“董事长,这是根据你的要求制作的三款主页页面,分别对应绚丽模式、抽屉模式、极简模式,为了对比,我们使用了相似色调的图片。”

陈学兵点点头:“怎么有点糊?”

“这个图片比较大,分辨率适配到3.6英寸对应的640x480就会根清楚了。”

“哦,这个…抽屉模式,和极简模式,能不能中和一下?比如两个软件…长按其中一个以后,挪到另一个软件上,就可以合并成一个文件夹?”

陈学兵这句话,对面一阵讨论。

不少人开始做笔记。

“应该可以。”有人答道。

陈学兵来了兴趣,两手撑在桌上,靠近了电脑道:“那这个界面多久能做出初级产品?”

“两个月。”

“我觉得一个半月就够了。”

对面迅速传来答案。

陈学兵都惊了:“这么快?”

有人笑了。

“董事长,hci人机交互,也就是你说的ui设计,难在交互思路和操作逻辑。

“这本身是一个工业思路,最经典的例子就是飞机驾驶舱的那个仪表盘,老的驾驶舱仪表盘都是按钮,有圆形的按钮,有塑料的,有金属的,还有波动的按钮。仪表盘的设计必须要保证飞行员戴着手套都能感觉到按钮没有弄错。

“我们要做的事情,核心就是让用户体验到这样的交互感受的同时美化界面。

“设计思想都是你做的,我们只负责实现而已,界面美观没什么难的,一年的时间,我们还有大量时间做优化。”

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