然后就是突然一波团战或者一波决策,直接瞬间把对局拉爆!
甚至是直接杀死比赛!
这,并不是巧合或是运气。
这是连续不断的伏笔与对局设计迭加,一波小优势,迭着下一波小优势,然后突然在一波全数喷发出来,造成的就是这样的结果!
这也就是所谓的《全局设计》能力。
奇怪的一级设计,中期突然灵光一闪的一波骚想法,这些谁都有过。
可难的是,要怎幺把这幺东西连起来,甚至是将每一波的伏笔威力迭加!
唯一的区别只在于,gen的路子是一波接着一波慢慢运营,然后由后期的一波团战来直接结束比赛,所以导致他们的比赛看上去有点「无聊」。
可edg这.只像是前期就如同侵袭的烈火一般,让人完全喘不过气来!
能够顶得住这份侵袭,还尚能期待有没有这份火焰自己「熄灭」的可能,还有可能迎来反攻。
但只要有一波「没绷住」,对手很可能就会马上万劫不复!
很明显,这波gen就是没绷住。
他们急了。
其实在他们看到tp的时候就应该要走。
毕竟走了虽然是很亏,但这是他们对于tp技能的「误判」,是上一波的伏笔,也是他们应该要承受的债。
可gen上中野三人明显没绷住这个心态。
或者说,是在最危机的关键时候,队内没有一个「头脑清晰」的指挥者,做出那个正确的决策。
最终想要去强行击杀一人止损,才给到了这样的机会。
而这一波,显然就是致命的。
「永恩回家.龟龟,八分钟破败啊!」
「不止是永恩,八分钟能推掉一塔,这就是最理想状态下的女警推进节奏,这除了德莱文还没收到人头以外,可以说已经打出了完美的阵容发挥!」
「峡谷团gen这边感觉很难争夺,除非是波比能r走四个人,然后秒掉一个.」
解说台像是已经开始述说神话故事。
但gen,好像还真想这幺干。
只因为在他们看来,这似乎有可能是最后的机会。
德莱文还没提款,发育还没有很恐怖。
并且由于刚刚是四个人在下吃经验,又没击杀经验,辅助和ad等级都还差不少升六,这似乎已经是未来10分钟双方经济差距最小的一波。
这个峡谷,