有点高了,尤其是在这些拥有顶尖操作能力的选手手中实在是有些吓人。「
咆哮帝想起上场的数波,不慢放看根本看不太明白的操作,脸色只一顿煞白。
不过很快他便调整回状态,开始为自家队伍和选手说话。
「当然我们必须要说,这场的几波单杀看着其实都是就差一点!像这类英雄天生就是比较容易出单杀的,大家请不要过度责怪选手!」
「不过下一场drx就将来到蓝色方,我想在bp方面,他们肯定会做出诸多改变与设计,用于应对第一场的失利」
ct哥则是忍不住幽叹一声,没有接话而自顾自的说道。
「这阿卡丽,看来还是真的不能放给ye。」
「而且这个英雄上场其实不只是单杀,这场展现出来对于后排的威胁也实在太大!连希维尔这种最难死的英雄都难以存活,数波团战中的刺杀以及不断在边线的高压威慑,其实也是drx只能不断防御,难以组织进攻的重要原因!」
阿卡丽在s12总决赛上的bp率其实相当之高,不只是在叶博和zeka这种绝活哥的队伍才会吃ban。
这乍一想,似乎是有些反常识的。
毕竟,在s12这个耐久度更新的版本,可以说绝大部分「正统刺客」都已经死绝。
唯有阿卡丽与妖姬算是活了下来。
妖姬是因为其可以作为{战前poke}与{前期小规模战斗器},发挥「中路鳄鱼」战略作用。
而阿卡丽————则完全是因为这个英雄的伤害!
当前版本的阿卡丽数值很夸张,加上本身英雄的一身本领就全部都在伤害与爆发能力上,几乎就是受到耐久度影响最小的几个英雄。
因为,只要阿卡丽的技能能打满,伤害远远溢出那点耐久度的增强!
有一场八强赛t1对阵rng时,faker被针对限制了一整场的阿卡丽,在装备大幅落后的情况下,后期却还是人群中强行将adc切死,就是最好的例子展现。
直播间正呈现出mvp评选结果。
显然,这场没理由能有悬念。
{8/0/4战损比}
{36.09%团队输出占比}
{19324.816输出伤害}
{对位经济差2200}
阿卡丽的凌厉眼神斜视前方,杀气澎湃弥漫周身,满背的龙纹仿佛闪烁萤光,而手中镰刃与苦无正蓄势待发!