愿、也不能轻易的将下半区给对手,是因为他们需要下路的线权节奏,选出中后期作用不大的好运姐,目的就是为了线权。
而这一场,edg既然已经选出猫咪加轮子妈这个下路组合,意味着本身就没准备和你争夺下路线权。
「他们没来.应该是做好准备交换半区了。」beryl低声说道。
这支edg的{纪律性}和{团队决策},在八强赛就展现的淋漓尽致,上一场drx众人也亲身领略过。
好在drx本身也没指望一级真能打出什幺结果,最多就是打出点技能。
真正的目的,还是保证拿到野区的置换权,实施他们的战前布置。
上帝视角下。
edg下路双人组正塔下站岗,上中野三人则在上野区站位,依据放置在自家蓝区附近的眼位,来判断对方打野的开野路线。
看到对方五人进来绕了一圈就走了出去,看上去似乎没有想要强行换野区,猪妹也就选择正常开野。
不换野区肯定是好的,这样双方就还都拥有博弈筹码。
1分30秒,兵线抵达。
zeka的呼吸稍有些粗重。
这场他主动提出要拿永恩,为上路的发挥铺平道路,显然是有着不小压力的。
但真要说起来,他其实挺喜欢永恩这个颇有操作感的英雄,尽管当前版本很是冷门,但zeka私底下还真练习了不少。
当然。
以叶博对这两个英雄的理解,自然是更加清楚这个对位。
永恩打塞拉斯,理论上当前版本略有对线优势————主要是得益于这版本赖皮的{致命节奏}。
塞拉斯作为近战,敢e上来换血,永恩就拥有一路追击反打的无解站撸能力。
塞拉斯的赢点,除了英雄前期超高的斩杀线与伤害之外,就是永恩极吃装备。
尤其是攻速鞋与第一个大件之后,完全就是两个英雄。
所以叶博这场符文选择就有所区别。
没有使用塞拉斯基本必带的征服者,而是携带电刑————反正征服者也不可能和永恩站撸。
兵线交汇。
永恩没有使用f6攒q的技巧,因为打近战,永恩反而更需要短q。
二人齐走向前。
看上去像是都想拉扯出q的距离。
塞拉斯找到身位空挡,抓住机会率先平a小兵,以此来争夺前三个近战的血线优势.