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第194章 小透不算开!诡异动向!(4 / 7)

可还是那个问题,凭什幺确定对方会从哪里来呢?

这,就不得不提到叶博和beryl这两个人,某次在探讨彼此对于一级设计的想法时,碰撞出的东西。

也算是共同发现的一个关于地图的「特别理解」。

即:野区开局的四条常规路径,以及因为红蓝方差异,而最终存在的8个入口之间的差异。

这其中的每一个差异,都有可能拿出来做文章。

而对于红色方来说————《最安全》的入侵路线就是下路的f6入口。

原因很简单:因为这条路的「路径最短」,且全程不需要「脸探草丛」!

对红色方来说。

蓝buff区域的入口,一进来门口就是一个草丛。

而下面的河道入口更是接连有着三个草丛!

下半区的三角草入口就更不用说了————由于小龙坑的墙体影响,不仅路径最长,且「必经之路」的三角草只能脸探草丛,且进去就要面临分岔路口,极其容易被蹲伏。

相比之下,f6的这个路口显而易见是最短,能最快抵达,且最安全的路径!

其实在正常排位对局里,这里,也正是一级团的主要爆发地!

当然,大多数人并没有意识到是这个原因,只是一直以来看别人玩都是往这里走,似乎把这里当成了某种「集结地」的习惯。

不过只是这样,自然还不够。

这个理论也只能证明绝大多数情况下,临时起意的设计会下意识的去选择这条路。

那万一对方就偏不按常理出牌呢?

所以————这就需要「信息诱导」。

把上单摇过来,和中单故意露头,让对方形成联想!

而如果大树和佐伊没有见到来人,由于v5也站住了两条道路,对面五人的行踪经过排除法也很容易能猜出来。

对方除非有额外信息,或者有个人偷偷摸到了v5的语音频道.

否则敌方下路双人组就没理由走到自家上野区来,那上路的这个位置,就依然会是优势人数团!

beryl提到的这手「反向蹲伏」,有不小概率能蹲到一个返回的打野,或是上单!

当然。

就算是最后没埋伏到,大不了就是原地回城。

反正也没有任何损失!

不过弹幕全在开串,倒是没人在意这幺多深入的细节。

【江湖规矩,小透不算开

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