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第215章 火系卡牌!新解题思路?(5 / 8)

迭。

结束晕眩,电风扇也便结束转动!

武器一级的小心思没成,上路的对线就暂时没有太多可看的了。

武器e技能17秒,酒桶的e就算没撞到人都只有14秒,撞到人更是只有10秒。

纯纯就是公式对线!

只要酒桶自己不失误,武器就别想摸到酒桶,只有一直被qqqq砸彗星恶心的份,至少要等到水银鞋出来后才能重新有些操作空间。

导播镜头切换,却并没有给到中路。

而是给到下路!

「v5下路的设计好像要成了啊!」

「blg下路好像上钩了!!」

正常情况下,小炮因为e技能【爆炸火花】被动aoe的溅射效果,抢二能力是首屈一指的。

可由于小炮一级明牌点w,才给blg下路找到压制的机会。

当然。

blg下路肯定也知道,小炮拆眼有额外经验————可他们更清楚,双人组拆眼分经验,是远远不足够抢兵升二的!

双人组的经验被设计师卡得很死。

在吃完第二波线的两个近战兵后,两人都会还需要整整{39点}经验值,才能升二。

拆一个眼的单人经验是{38点},也就是说哪怕adc单吃一个眼的经验也升不了2,更别说只要有人开扫描就会「默认助攻」分到经验.

而双人平分的经验是19,一个f6小鸟的经验是10。

哪怕再吃一只小鸟都还是不够

就在这里,数学成绩有丶理想的少年阿b,发现了一个无人发现的盲点。

在不影响打野升2和升4的情况下,打野最多可以少吃2只小鸟。

是的。

19+10+10————正正好等于39!

就连一丁一滴的经验值都不多!

真正的正正好!

当时beryl是意识到,对方五人既然敢蹲在那里,那下面的红区入口就必然有眼位侦测.这就是为什幺他会喊deft跳上墙,笃定那个草里有眼。

以此实施这个对线设计!

f6开的猴子先集火攻击两只小鸟,小炮吃完回线的速度只会比帮开红buff还快,并且不会在计分板上有任何显示。

正是这个极致的科研细节,成为blg下路翻车的契机!

猫咪一直在车下帮忙平a推线,烈娜塔的推线效率并没有比猫咪

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