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第216章 人熊合一,妮熊之舞!以战养战!【(2 / 10)

论起原因,就是被删除{适应之力}的w技能上。

之前按百分比增强的适应之力,在前期几乎是毫无作用。

而现在,w不仅每级会增强猫咪自身的{奶量与护盾强度},同时还会给附身的挚友提供{平a附加吸血}的特效。

2级w,就相当于猫咪帮adc出了一把【吸血鬼节杖】!

重做的e技能从{回血}变成{护盾}之后,本就已经没那幺好用————回血是稳定收益,而护盾如果没能挡到技能,就相当于「空技能」了。

反倒《主w》的猫咪,能够给予adc强大的对线回复能力!

比起主q的消耗,主e的对拼。

主w,在对阵维鲁斯这种以poke为主要对线手段的英雄,显然最为好用!

这就是版本解读与英雄理解的差异。

「猴哥依然要继续去反野!」管泽元炫耀着自己的理解:「大家应该也发现了,v5来到半决赛后非常热衷于反野,这就是根据13.5最新版本做出的适应性!」

「和赛前猜测的一样,13.5版本的野区果然要开始重新回归到《强对抗》的环境!」

「这或许会导致节奏进一步加快,前期小规模战斗爆发更加频繁,这点也尤其在季后赛的四强阶段尤为明显,包括lck那边」

「说明强队们的版本理解应该是趋近的!」

小到一个英雄,一件装备,甚至是一个小天赋,每个队伍的教练组与选手肯定会有完全不同的解读与使用思路。

就比如猫咪和安妮。

但关于大版本的环境方向,一般来说「强队」不会差距太大。

就比如13.5野区又一次翻天覆地的改动。

只对【己方野区】生效的打野刀增幅→【全地图野怪营地】都有20%伤害提升!

就这幺一条改动,便令原本接近销声匿迹的「反野」内容重新回归,与常规赛阶段的环境完全判若两世!

lck的韩华堪称「最大受害者」。

如果这个改动提前两个版本,韩华拥有反野好手的canyon在常规赛说不定就会战胜t1和dk,拥有更高的积分排位,也就不会在季后赛那幺早撞上gen掉落败者组

除此之外,所有野怪营地的金币都获得了提升。

同时《打野英雄分享兵线经验》的比例大砍35%,得要14分钟以后才会恢复!

几条联合改动连

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