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第226章 诡异的草外隐身!怼脸救援的三步上(7 / 12)

好了。

增强后的q是50点蓝耗。

而前期被动【肉食者】每击杀一个小兵就会回复虫子{20}点血+{5}点蓝,假设一波六个兵全补到,配合多兰戒的击杀回蓝几乎是可以白嫖一个q的蓝,外加一整瓶红药!

再加上qwe三个技能都是aoe技能。

只要大虫子q技能等级稍微起来一些,就会瞬间拥有常规下路组合,根本难以企及的《推线能力》!

这点才是v5下路的舒适区。

当然前期还看不太出来,毕竟虫子和塞纳一级学习的技能不好打架,下路甚至暂时还是被推线的状态。

「尺帝打的非常凶啊,上线开始就只使用断魄红枪前压,好像都没切过通碧!」管泽元看着自己的爱豆偶像一顿夸赞。

「这场我觉得尺帝的发挥空间很大,对面阵容虽然肉,但只要厄斐琉斯起来了谁都能打得动!」

王多多注意到野区:「kanavi这个刷野路线好像有点奇怪.」

「他是选择刷红+f6的路线,这样我记得不管打什幺都是升不了三级的,刷野会有点难受啊。」

米勒随口猜测道:「可能是怕被反野?」

解说对于战局细节的解读始终还是稍差一些,没能看出kanavi这场的深意。

只能说相比起半决赛,blg和jdg差距最大的一条路绝不是上中下————而是打野!

kanavi虽说打法很独,甚至已经可以说的上是「毒瘤」级别,但确实是目前现役打野中最强的几人。

半决赛千珏的套路,别人可能还注意不到。

但他注意到了。

也就是千珏如果开局拿到第一层印记,且3分20秒时敌方f6和魔沼蛙二者只有一个存活,那幺印记就必然只会刷新在剩余的这个野怪上面。

搞懂了这个机制,要防范其实很简单。

只要在3分20秒之前把这两个野怪都打掉就好了,最多更换一下刷野顺序也不难做到。

可其实有没有可能反过来利用?

kanavi刻意选择了一个有些奇怪的刷野路线。

设计师对野区进行过特别的{半区经验规划},特地将半区靠近「边线」的野怪赋予了更多的经验值,也就是魔沼蛙和石甲虫。

这本意是为了限制打野的动向,如果想要获取半区价值更高的经验收获,就只能前往需要占用更多赶路时间的野区深处。

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