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第303章 单极破点?楚雨勋暴打骑天大圣!(3 / 7)

论对线,毫无疑问两边中下野三路都算是均势,唯独只有tes的上路诺手是对线优势。

甚至可以说还不是一点的优势!

诺手作为「全民级」英雄,打坦克英雄的优势无需多言,被动真伤+血怒+大招超高额真伤,以及e技能被动自带的高额百分比穿甲,堪称是天生砍肉的体质!

不仅如此,诺手在小规模混战里也是拥有恐怖战斗力的。

「一人血怒全家升天」的例子数不胜数————说他是上路版的中单破败王丝毫不为过!

理论上,甚至都可以当成强化版鳄鱼来看!

这也是tes针对v5所准备的东西。

你们不是喜欢打半区进攻幺?

直接擡一个能从1级强势到16级的混战英雄,就算是中路选出破败王,半区小规模作战他们也依然具有天大优势!

如此一来,就算下半区被入侵或是进攻,打野也可以转而依靠自家上路在上半区辗转。

可以说是一种《单极破点》的思路!

但,诺手拥有着这幺多的强大之处,却偏偏常年都是赛场极度罕见的冷板凳常客,自然也是有其原因的。

怕抓!

且极笨!

自身没有任何位移手段,唯一控制是一个同样需要近身到至少500码内才可能命中的王者之拉————团战如果都能近身徒步到五百码的范围,一般已经快要被集火打死了!

更别说一旦e技能拉空,或是拉到后又被闪现拉开。

只要敌人但凡再有一个位移或是控制,他就这辈子别想碰到人!

所以,诺手有一个几乎是所有诺手玩家都确定的共识。

召唤师技能:必须得带{疾跑}!

哪怕是在职业比赛!

单单这一点,就是诺手登上赛场的最大阻碍。

要知道不能携带tp传送意味着「容错率」奇低,被gank死一波就很可能原地炸穿,更别提无法用tp支援边路的情况。

这也就是说————一旦tes下路告急,这场他们天然就少一个tp救援。

那幺此时。

代入到wei的视角,选择似乎就很明显了。

必须得保住上路的优势啊!

一方面,首先就得先把对方上单的tp逼出来,这样才不会出现tp差,无论是对于对线还是对于边路都很重要。

另一方面,只要能保住上路的对线优势,

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