承受击退并利用了这个击退!
这使得永恩被敲回的位置正是q3落地→e技能起手的位置。
与被击飞的杰斯贴面相觑!
zeus的神情显然也是对这个变故感到始料未及。
虽然永恩因为第一时间吃完技能血量看着没有优势,但此时紧贴在杰斯脸上,凭藉{致命节奏}大有一副要打到底的趋势!
真正致命的,是那个反向e留下的灵体!
如果叶博只是为了抵消击退,常规的正向e也同样能够做到,反正都是被打回原地。
可正向e,杰斯此时完全就能边打边撤————永恩e的持续时间只有5秒,无法强追过远,杰斯不用担心被对方all in砍死自然就能尽可能对换血。
双方血量如果都残,肯定还是杰斯占优,毕竟是长手且瞬间爆发更高。
但反向e,将永恩的灵体留到了杰斯的身后,导致永恩此时完全具有能够将杰斯一路追到死的位置!
「还有这种处理.」
zeus在心中暗惊。
而经过瞬间的伤害计算,杰斯立刻拔腿就往后跑,只敢在拉开距离的最后才敢勉强补回两下平a。
永恩则是爽砍一条街,双方的血量差距顿时被拉开!
「上路这?」咆哮帝欲言又止:「还真有点神仙斗法的味道!」
「坦白说,我其实都有点没看懂!但完全能感觉两名选手刚刚这波打的都很凶险!」
「这幺看上路可能会很容易爆发一血那zeus就一定要小心了啊!」
杰斯依靠恢复品还能继续对线。
上路的tp很是宝贵,先手交出tp几乎就意味着前期对线的失败,zeus自然不可能这幺接受。
他再看一眼己方打野的动向,也只能先选择老实一会。
而此时。
蓝开的kanavi已经来到下路的后方。
双射手组合的最大弊端就是比较怕抓,以及如果没优势辅助位的英雄很容易完全没用————所以也可以说这是「必须优势」的组合。
本场kr队的原计划,就是给上路zeus单线自由发挥,打野围绕下路的顶级双射手打出绝对的对线压制力。
无需注意补刀的deft也充分发挥着ad基本功里的「走位」「距离拉扯」「技能命中率」等扎实基本功,单论对线压制效果,确实要比beryl上来强的太多。
哪怕cn代