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第348章 你自称神王,谁的神,哪的王?(10 / 12)

恩将兵线推进。

可就在这时。

推线的永恩最后一刀出了暴击,刚好把最后一个远程小兵a死,导致手里没能攒到三层罡风。

这看似无关紧要的小插曲。

却令zeus的眼底闪过一丝异光。

也就在兵线即将到达二塔之下前,看上去还在寻找出炮角度的杰斯,突然毫无征兆的切换为锤形态无故跳起【苍穹之跃】,并在空中开启【闪电领域】!

杰斯经典的借由小兵身位,使得qw都溅射到身旁的永恩,瞬间触发{星蚀}。

别小看这个qw,迭加上星蚀6%最大生命值伤害,一下就敲掉永恩300+血。

而永恩反手戳出的一q却是被星蚀的护盾完全抵挡!

叶博这场没有选择保守的【盾弓】,依然是购买上限最高的【狂风之力】,却也因此缺少了回复与容错率。

所以这已经是一个不小的血量优势!

并且zeus故意q锤起手做出挑衅姿态,正希望着对方能出e强追自己。

永恩身上没有攒到q3风的关键先手控制,也就没有能够强行留住杰斯的能力,除非是裸出r,那更是找死。

而之所以要冒险近身,并不是因为杰斯只有近战锤qw能触发星蚀————事实上炮形态的aw瞬间双a也能秒触发,甚至位置还更安全。

zeus这幺做,是因为星蚀的{近战/远程}效能差距!

由近战形态触发星蚀:在伤害、护盾、cd上全都会相差整整两倍的效果!

尤其是cd。

那是高手杰斯「拉扯」的关键法宝。

如果用远程炮形态触发星蚀,cd会是整整12秒。

近战触发就只有6秒!

一次肉搏,如果能触发两次星蚀,战斗力差距就是天差地别!

单说近战{护盾}就有200+的护盾值,两个护盾就是400+———单护盾就相当于直接白多了1000块的{巨人腰带}!

更别说还有两段的百分比伤害!

生死对决中,一发平a都可能会颠覆结果,更何况是这种级别的改变。

zeus的挑衅似乎还真起了作用,永恩一刀无果竟还真的直接交出e技能冲向前,被杰斯给反手一锤敲开,再变成炮形态加速.

他的心底已泛起狂喜。

可这挑衅的作用,似乎有点太过了。

永恩快要被杰斯拉脱距

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