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第349章 万能牌!「穿梭了时间的对局!(2 / 7)

术体系!

在此之前。

所有人对v5的《刻板印象》就是前期猛猛进攻,拿到优势就打资源团,然后凭藉队伍卓越的团队性与个人时常爆发的精彩发挥赢下团战,杀死比赛。

抗吧曾有过反串黑吐槽:说什幺「v5只会这一套公式打法,其实和gen只会乌龟阵没什幺区别!」

只不过一个是进攻一个是防守而已。

但事实上。

一支队伍,只要能完美掌控一种打法,就已经足够登顶s赛的巅峰!

s6的skt,说起来不就也是靠一手中路永远对线优势,中野联动压制节奏的公式化进程。

s7的ssg,说起来不就是臭名昭着的「韩式运营」,50分钟起步的超公式化对局打法。

s8的ig,不就是靠一手「莽夫大乱斗」无脑逼架,不给对方有进入运营时间空间的「公式解题」。

s9的fpx,不就是靠一手场场必见的四包二下路,和上班打卡一般堪称定时定点,更是公式中的公式!

这些队伍,全都可以说是靠一招鲜。

你非要让s6的skt去打野核,让s7的ssg去打莽夫大乱斗,让s8的ig去打四包二下路,s9的fpx去打中野亲密度.那就纯是在扯淡!

他们并非全能,都只是在各自的领域里玩到了极致→而当下的那个版本也恰好就是这个打法的舒适区。

所以,缺点也就都很明显。

一旦版本有大变动,队伍实力就可能会出现断崖式下滑————这也就是为什幺,这个世界上最多的连冠记录依然只有双冠,【三冠王朝】只是神话的原因。

就是因为绝大多数选手无法随版本改变,或者说就算改变,也很难同样练到另一个体系的顶级。

而v5此前,或多或少,也有一点这种情况。

只不过由于队内有不止一个能「整活」的人,经常选出让人意料之外的奇葩英雄或组合,导致观众看不太出来。

但这也没办法。

就拿《单带运营》这套传统体系来说,此前的v5几乎就玩不了。

单线牵制,对单带者的英雄和个人能力需求极高————其中绝大多数『单带英雄』都是上路,也是为什幺单带牵制的一般都是上单位。

中路英雄为什幺不能单带?

因为中路英雄,大多要不就是前中期打架很猛的刺客→有优势不去打架,单带一会强势期就过去了,

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