————可上下两路显然都不可能有线权,自家双人线一回城,对方的双人线也可能会马上跟着动!」
「并且强追对位,无论是否能追到,都大概率会在兵线交换中落入下风!」
bang所说的还只是远古时期「最初版」换线的东西。
显然,如果换线真这幺简单就能破解,就不会成为旧时代的标志,以及拳头设计师们梦魇般的存在了。
场内对此有过研究的t1当然也清楚,前期不可能傻到去强追对线,只能尝试单点突破。
「能来越永恩不?」keria在计分板点着永恩头像。
「皇子可能会反蹲佑齐能演一下不?」oner看向小地图。
t1联动配合熟练,看得出也有自己的理解心得。
听到协防需求的zeus立刻开始做势,明明是一打二的劣势对位,却突然走位前凶,希望以此把对方打野骗过来。
可惜v5练习这个换线策略许久。
对于这种情况的应对经验,显然要远远强于对方。
「上单鹰该是在装!」beryl根本不怵前来装腔的纳尔,直接勇敢反手前压:「勋子你就在中附近看叶师傅,小心对面想越中!」
zeus见对方这个动作,马上也后撤不敢被压下血量————毕竟一旦状态下滑,他也会有被三人强越的风险。
就在t1众人刚想要动手时,所幸有下路切屏的李相赫提醒,keria一个排点眼插出隔壁墙后的皇子,避免了一波险些又要导致大爆炸的一波越塔。
这就是换线博弈中的处理。
看似平衡的环境,一个不注意就有可能带来连锁反应的巨大后果!
而接下来的几分钟,所有人也见到了《换线》策略中,最为重要的效果之一。
————双方打野,前期几乎都没办法主动gank对面的双人路。
道理也很简单。
毕竟打野过去也只是2v2,并没有百分百打赢架的把握,同时对方后面一旦有打野反蹲,就会瞬间爆炸!
这种抓到收益不大,风险性还极高的决策,显然没人会做。
关键之处,打野其实也没有其他决策可干。
不去越自家的双人线,就不可避免要防守对面的双人线越塔,只有这两条路————这意味着两边打野变成了《单线程博弈》。
甚至是《公式博弈》!
没有意外节点的出现,对局发