第415章 送死流?玩鹰的还能让鹰给啄了吗!
伴随着召唤师峡谷轰然降临,双方成员手速飞快的买出装备。
两边语音里也都在传出信号的闪动声,以及指挥的急促声。
区别在于一边只有一个声音,另一边则有两个声音。
「插眼的时候注意些,对面要进来做眼就把位置让给他们..
...」叶博提前未雨绸缪的做好准备:「按我们计划好的来就行!」
「嗯嗯,他们肯定是要入侵抓窝们对线的!」beryl也跟着补充道。
叶博猜的很准。
很显然,v5方有一级战斗力与炮车兵平分秋色的沙皇,其余几个除了滑板鞋还算有前期战斗力外也基本没啥大用,一级团没有硬接的资本。
上帝视角下,另一边的t1成员果然在群情协同!
1分10秒,t1五人卡点抱团,穿过河道进入v5的下野区。
在这个时间点入侵,v5就算是有所提防想要回绕野区,也会因为来不及排对方落在自家野区内的眼位而不得不暴露出开野位置,进而暴露出开局的站位分布。
「t1的进攻布置显然很有准备!」咆哮帝看着这一幕侃侃而谈。
「v5的下野区已经被排除干净,待会寒冰只需要站在对方下野区的绝佳站位,就能百分百捕捉到v5的一切站位!」
寒冰辅助在如今的换线环境里,早就已经演变成出一级点e的标准流程。
虽然后续战队们也陆续开发出了包括调整开局站位,辅助动身假换线」,甚至是特殊的「卡视野点位」来规避鹰灵的照射........
但t1也有一种对方无法闪躲的情况就是抢占对方一级野区,直接从敌人野区的腹地内射出鹰灵,从中路二塔侧后方射向对方整片上野区,达成完美角度的无处可躲!
这种强抓对线的方法只有一个弊端。
即如果想这般强行霸占野区,就必须得五个人全部集结不能有人数差,且要卡点就会不可避免的延迟上线。
所以稍后要对应前往上路的那条路,会延迟大概10秒上线,可能会漏掉前三个近战兵。
可这对t1来说显然是超值的代价。
只因为他们本场的阵容,可以说必须要《抓到对线》!
下路作为t1经典也是拿手的双射手组合,如果没打出优势那就是劣势同时上路还是一个对位能康特奥恩,但换线就会变得