第420章 《车载冲击波》!恐怖无比的团战画面!
「发条大招将芮尔反向拉回到塔下,qw杂音减速,然后自己闪现向侧方拉开i
」
「faker辛德拉只有q技能能追击........但是还是被扭躲!」
「中路完成了惊天反杀!!」
lck解说台的欢呼声戛然而止,lpl解说台的欢呼声接踵而至。
发条大招的拉取位置是相反的方向,这点哪怕不了解发条的oner都知道。
但有心观察之人已经能感觉到哪里不对。
「这个冲击波拉的位置是不是有点太远了?」
pawn满脸疑惑的出声:「虽然ye这波处理的确实很完美,硬是憋着闪现不出手到塔前,让芮尔自己落位到危险地带给到机会拉到《反向击飞r》。」
「但如果没有击飞这么远,最多也就是能拉开距离省闪现逃生,最多就是这样!」
旁边的bdd倒是若有所思:「我记得,发条好像是有这么一个..........所以他刚刚其实是故意在等芮尔w二段,完成近身重叠?!」
发条作为中路颇有年头的十年老英雄,一些存在多年的冷门机制,对于绝活选手来说自然不是秘密。
而这个机制说起来倒是简单。
因为发条冲击波的击飞原理,其实并不是简单的「击退到相反方向」
一更准确的说,应该是使敌人「朝着冲击波中心点的方向」弹出。
所以才会呈现出击退到相反方向的效果。
那么问题就来了。
既然是弹向中心点如果敌人就站立于冲击波的正中心点,与中心点重合了,会怎么样?
答案就是会直接弹到整个冲击波的外围,打出不止翻倍的诡异击退效果!
机制不难理解,难的是如何实现。
要知道英雄是会随时移动的,指望把球一点点分毫不差的挪动到对方脚下基本不可能,哪怕有控制帮忙留置也很难做到。
所以基本只能靠「本体r」+「对手技能的配合」实现。
就比如瞎子的二段q,以及芮尔的二段w这种,有类似「与敌人完全贴身」的特殊位移效果,才能做到真正意义上的「分毫不差」重叠!
「下路塞恩与维鲁斯一换一之后,僵尸竟然直接走到后方,让梦魔独吃了一波半的兵线.........梦魇升六了!」