第179章 万法同源(1 / 4)

第179章 万法同源

两个新专长,其中一个选择「龙族属性提升」,智力+1,达到21点,突破至非凡领域。

增加法师施法能力的同时,魔法物品的同调数量+1。

第二个专长选择通用专长【元素掌控】。

【元素掌控】:通用专长。

你获得以下增益:

「属性值提升」:你的感知提升1点,至多提升至20。

「能量掌控」:选择以下伤害类型之一:强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣,你施展的法术无视所选伤害类型的抗性。

此外,当你施展该伤害类型的法术时,你的伤害投掷永远不可能是1点。

当前选择伤害类型:寒冷。

这个专长可以复选,每一次选择一种元素伤害,之前选的是火焰,这次选择寒冷。

火焰与寒冷正好对应他的两种元素亲和,将这两类法术的威力发挥到极致。

法师法术的选择更让人头大,因为法师能学会的法术实在太多了。

安瑟不缺伤害,他的原则是尽量不选需要维持专注的法术,以功能性法术为主。

首先是戏法和塑能法术。

戏法选择「次级幻象」,在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像,用于欺骗他人或分散注意力,在特定场景可能会有用。

「奥秘共鸣」带来的三个塑能法术没有太多的选择,因为他快把低环塑能法术学全了。

最后,他选择混乱箭、雾凇霜缚、粉碎音波。

「混乱箭」能制造一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量,基础伤害是2d8+1d6(3-22),与繁彩球差不多。

而且,混沌能量有八分之一的概率跳跃至附近的目标,运气好的话可以一直跳跃。

但混乱箭的伤害类型不可控,心灵、强酸、火焰、力场……完全随机,施法者都不知道,被攻击者更加猜不透,自然也无从防御。

「雾凇霜缚」和「粉碎音波」都是二环法术,但各有特点。

前者以冰寒着称,能够冻住前方锥形范围内的生物,并造成3d8(3-24)寒冷伤害,有群体控制效果。

后者能发出一阵震耳欲聋的噪音,对中心半径10尺(3米)球状区域内的所有生物造成3d8点雷鸣伤害,对非魔法物件也会造成破坏,构装生物进行豁免时具有劣势。

如果安瑟遇到大量构装生物或火炮,用「粉碎

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