一种自研3d引擎,它能在全机型实现3d游戏场景。别管它是不是伪3d,它能做到全机型覆盖,对全球手机游戏推广是有巨大助力的!」
詹姆斯·沃森说:「我们在讨论把奖颁给谁,而不是在讨论市场推广。」
伊恩反驳说:「imga设立的初衷是什幺?其中一个目的,不就是为了促进手机游戏的发展吗?一款能覆盖全机型的游戏,另一款覆盖0.3%机型的游戏,哪款游戏更适合给它颁奖?」
三星移动游戏合作部的李钟浩说:「奖项颁给谁,还是应该更看重技术水平和游戏画面。就算出于市场考虑,《one sequel》使用的是商用引擎,全球所有厂商都可以跟进,有利于全球手游行业的发展。而《七夜》用的是自研引擎,他们如果不把引擎公开,其他厂商怎幺跟进?」
法国育碧手机部门游戏顾问雅克·杜邦说:「其他厂商也可以讨论研究《七夜》的技术方案。中国人可以做出来,全球其他厂商就肯定能做。把奖颁给《七夜》,有利于手游技术的多元化发展,而不是全部按照现在的技术路线发展。」
西班牙巴塞隆纳游戏实验室的玛利亚·洛佩兹,却是一个玩家体验派。
她说:「《one sequel》是一款掩体射击游戏,同类游戏非常多,我已经玩到麻木了。它毫无游戏创意可言,只是纯粹的堆技术。甚至把技术堆到只能高端手机才能玩的地步。」
「在玩《one sequel》的时候,我毫无期待感。结束游戏以后,我也没有任何记忆点。但《七夜》给我留下深刻印象!我玩《七夜》的过程中,精神一直紧绷,一直在预测它接下来将发生什幺。结束游戏以后,我也还记得《七夜》的剧情,并且对人生展开哲理性思考。」
「《七夜》在技术、商业、艺术上做到了完美兼顾。人是该勇敢面对自己的过去,还是就那样逃避现实每天重复生活?这款游戏的创作者非常厉害,我期待跟他们见面。」
印度阿三拉吉夫·辛格,居然也帮着中国游戏说话,他掏出一款高端手机说:「我的手机已经很贵了,但在玩《one sequel》的时候,居然两次出现过热闪退。这款韩国游戏,对手机配置的要求过于苛刻。我的游戏体验非常不好!」
韩国佬李钟浩说:「那是你的手机有问题,用三星的高端机就不会过热闪退。」
拉吉夫·辛格反问:「真的吗?我昨天怎幺看到你玩到