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第231章 开场CG每一帧经费都在燃烧(3 / 3)

在镜头的最后两秒,以上帝视角俯瞰“赤峰坎”呈现。

地面上,数个机动战士小队都快速朝着外星飞船残骸坠落点而去,预示着各方势力都是为了争夺外星飞船残骸遗物。

这段长达3分20秒的开场动画也就此结束。

显然,开场动画已经初步揭示了《机战风云》是类似大逃杀模式的玩法。

陆安看完后说道:“开场动画做的很不错,场景宏大,太空大战的场面不亚于好莱坞顶级科幻大片,不过游戏本身如何?具体玩法是什么样的?”

孟良宇笑道:“我们对游戏本身的玩法很有信心,姐夫,要不玩两局?”

陆安点了点头微笑道:“可以,我也正想体验一下。”

只见孟良宇旋即招呼手底下的员工,准备自定义房间开一局游戏,安排了另外98个员工陪玩。

不一会儿,陆安坐在了其中一台电脑面前,孟良宇坐在他旁边并且也上游戏,还跟陆安在一个队伍。

自定义房间选择的游戏地图,赫然开场cg里出现的疾峰坎。

载入游戏等待之余,旁边的孟良宇有条不紊地介绍。

“游戏在开局阶段会有100名玩家,分成20个小队,每个队伍有5人。”

“玩法核心是通过策略、武器装备等资源的收集、对抗,最终仅存一人或一队获胜,游戏结束。”

“其标准模式包含动态安全区、淘汰机制和资源竞争这三大要素。”

“游戏上线初期,每三个月为一个赛季,天梯排位赛的第一赛季有3张地图可玩,排位赛期间在3张地图中随机选取,未来新赛季还会推出更多的地图。”

已经上线的《绝地求生》基本没有故事背景。

而《机战风云》有着完整的世界观和故事背景,其pvp玩家对战模式,即各方势力派遣机动战士小队前去争夺外星飞船残骸。

除了自己小队成员,其他人和其他队伍都是敌人,全部将之击败才能获胜。

……

(本章完)

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