和他的竞界文化而言,推动“wanna”的爆火,其核心目的就不是为了盈利。
他精心策划的线上全面发行,从僱佣水军“拱火”造势,到投入资源发动人脉引导主播带头试玩;本质上是一场精心设计的“能力展示”。
这封以市场表现为“墨”、以玩家反馈为“纸”的“简歷”,还是在向企鹅游戏证明竞界文化工作室在游戏发行、社区运营和製造流行爆点上的卓越能力。
其最终目的,是为竞界文化爭取从企鹅手中购买l0l周边游戏製作资格时的主动权。
毕竟,作为一家缺乏传统游戏製作经验、“不务正业”的工作室,仅凭自已还有nxg与企鹅游戏在l0l板块的深度合作基础,还不足以確保在关键项目中掌握主导权。
“不够!”
“单靠『wanna』还不够!”江明內心篤定。
魔改版1wanna由於其过於硬核的玩法特性,导致其在用户粘性与长期留存率上存在难以迴避的硬伤。他预见到,在后续与企鹅的深度合作洽谈中,对方极可能以此作为质疑其產品可持续运营能力的依据。
游戏领域想要涉足,比你想像中的还要看“资歷”。
不过,如何解决这个问题,江明早有准备。
不是降低!wanna的难度,毕竟现在全网上下,对!wanna的火热追捧,其核心之一就在於它那变態的难度。
你骤然为其降低,不亚於自浇冷水。
所以,他的策略是一一战略性地推出第二款具备相似传播基因、但体验更易上手、反馈更积极的新游!
在今天早上,一份名为《玩个锤子!》又名《和“班尼福特”一起攻克难关》的內部试玩版小游戏,已经由nxg的计算机大帝安装在了他的电脑桌面上。
《和班尼特福迪一起攻克难关》原时空是由独立开发者bennettfoddy製作的高难度动作冒险游戏,於2017年12月7日在steam平台正式发售。
与lwanna相似的地方在於,该游戏同样以“反传统”的设计理念著称:
『玩家需要操控一名下半身被困在罐子里的角色,仅靠一柄锤子攀爬陡峭山体,过程中稍有失误便会坠落至起点,凭藉极致的挫败感与魔性玩法成为现象级独立游戏。”
从难度上来说,“玩个锤子”远远不及nxg魔改版1wanna,关卡固定,也有著一定的规律可找,所以相比之下,“玩个锤子”更有机会