悬念。
一边是电竞產业成熟、职业化多年的韩国,拥有完善的青训体系、科学的管理模式和顶级的赛事经验;另一方则是仍面临网络基础设施普及难题的印度,电竞文化尚在萌芽,训练缺乏系统支持,选手大多是国家临时拉来充数之人。
双方在电竞环境、资源投入与竞技水平上的差距,可谓天壤之別。
甚至在首场对阵安排公布前,就有不少韩国观眾在论坛上调侃:“印度代表队五名选手的段位分加起来,恐怕都远不及kr代表队中明星选手imp一人的分数。放imp一个人就可以一打五了!”
虽是一句戏言,却也反映出实力悬殊的残酷现实,顺带一提,imp此时的rank分是王者一千三百胜点韩服第三,而印度代表队这边最高段位仅是—黄金三。
或许会有玩家觉得不可思议,但事实如此,以整个亚洲为例,不少地区別说普及网络,直到2025年,一些国家的边远地区连电力都未能做到二十四小时供应。
电子游戏都未流行开来,更別说电竞!
印度代表队的这五名选手,无一例外都来自首都新德里,是家境优渥、能够负担起电脑设备的高种姓青年。
然而在竞技场上,可没谁在乎你是婆罗门还是剎帝利一一五个王者打五个黄金已是彻头彻尾的碾压,更何况面对的是五位来自职业联赛顶级俱乐部的选手。
如此夸张的段位差距,再加上kr队在应对各类“盘外招”和赛场意外方面经验老到一一他们早早做足防范,彻底杜绝了某些阿三哥企图藉助“科技手段”辅助操作的任何可能性。
印度代表队想贏,除非他们的婆罗门大神亲自下场代打。
至於为什么韩国主办方在这方面如此熟练、如此警惕—这一点,我们还是给主办方留点面子不必多问了吧。
整局游戏仅持续十六分钟,全场共计爆发33个人头,印度代表队的战绩一一零。
零人头、零防御塔、零龙,零buff,真正意义上的“玲瓏塔”对局。
由於是亚运首场电竞赛事,kr代表队大抵是出於炫技心理,五个位置选出的全是操作型天秀英雄;
上单瑞文、打野盲僧、中单妖姬、下路卢锡安十锤石以至於比赛还没等到小兵上线,击杀提示就已接连不断。
线上单杀、野区入侵抢buff、团战ace场面之血腥,让直播间中不少电竞爱好者都忍不住高kr下手太重!
“格局小了啊,哥们