於游戏內容的优化,实现双贏。”
想通这一点后,拳头高层也就不再纠结江明提出的“季中超级联赛”是否会对s赛构成衝击。
毕竟,即便后续出现问题,s赛也完全可以借鑑其模式进行优化升级。
那么问题来了:江明將如何规划这项季中赛事?又如何提升其含金量,避免重蹈前世msi冠军“被版本针对”、全球观眾“唯s赛论”的覆辙?
首先第一需要確定的是,季中赛的举办,核心还是粉丝,是喜欢英雄联盟的电竞爱好者。
让他们在春季赛和夏季赛之间有精彩的赛事可看,增强玩家对英雄联盟电竞的粘性和忠诚度!
其次,季中超级联赛的本质,是提供一个中期竞技舞台,让队伍检验实力、爭夺荣誉与高额奖金。它不应与s赛混为一谈,而应具备独立的定位与价值。
前世拳头游戏的改革方向是增加各赛区msi的参赛名额,以及为冠军赛区队伍增添一个s赛名额。
前者改得好,增加参赛队伍名额这一招,江明也打算用在超级联赛上,並且不止是冠亚军,而是把第三第四名也带上。
简单来说,他构想的季中超级联赛,是各赛区四强战队之间爭夺“第一赛区”荣誉的大战!
除了冠军头衔,更增设“最强赛区”的称號。
如何,从含金量上来说,是不是不比s赛差了?
有此想法,江明也是借鑑了洲际赛的成功经验,原时空17、18年两届洲际赛,对lpl
赛区的精诚团结那是起到了极大促进作用的。
s赛常年被lck赛区的压迫,化作了一往无前的动力,大家一起训练一起討论战术,最终一起战胜对手,为赛区斩获亚洲第一的名號!
至少,在玩家和赛区粉丝的眼里,洲际赛这点绝对是成功的。
因此,江明並不打算与s赛爭夺“个人队伍最高荣誉”这一標籤。这既不符合拳头的利益,也不应自毁年终总决赛的权威。
从这点看,拳头游戏赋予msi冠军赛区s赛名额,將之变为其附庸的行为只有那么犯蠢了。
所以,换种思路后,江明將季中赛定位为“集体荣誉爭夺战”。
在保留战队冠军头衔的基础上,引入赛区对抗机制—一四支队伍总积分最高的赛区,將获得“年度最强赛区”称號。
当然,若冠军队伍所在赛区未获总积分第一,或总积分第一的赛区未夺冠,则该称號轮空。