式的一大原因,以往由于蓝紫色双方bp顺序的差距,让双方的bp从开局就不得不围绕版本强势以及对手擅长的英雄进行,翻来覆去就是那几个英雄,根本没有多少战术灵活性可言。」
「第二就是红蓝buff的位置分配的问题了,不知各位召唤师们有没有注意到这个小细节,双方的双人路都在下半区,但紫色方下半区是蓝buff,而蓝色方是红buff,大部分靠普攻的打野英雄在蓝色方时可以红buff开局,相比紫色方的蓝buff开局,刷野效率略高一些,因为红buff有灼烧效果,能更快地清理野怪,且在早期线上的抓人或反野威慑性也相对较高。」
「即便紫色方英雄镜像开局,从上半区起手,也会因为帮开野的英雄减少,而效率相对降低。」
最后的资源与视角问题,江明并未赘述,这种小细节早在去年s3,他就已经在自己的教学视频中进行过讲解,玩家们并不陌生。
「噢!蓝色方一楼,直接送走了牛头!」米勒的音调陡然升高,将观众的注意力从分析拉回赛场。
贝拉会心一笑:「那看来黑队一楼大概率要按掉大树了。」
两人点到即止,也不再往下延伸,平时候也就罢了,今天有jm这个大神在,剩下的具体分析工作自然不需要他俩班门弄斧。
「当前版本的牛头,因为其独特的wa机制,线上对线能力极为强势,加上拳头更新的世界赛补丁中,牛头的qw二连蓝耗大大降低,这就使得阿利斯塔从上线开始,便能频繁使用技能去与对手做血量交换,再搭配上e技能的回复,基本没几个英雄能在他面前赖得住线。」
江明适时接回话题:「上单牛头的核心装备是三相之力和斯塔缇克电刃。」
「三相之力提供的属性全面,耀光的被动效果与牛头的技能衔接良好,能大幅提升伤害;前期线上多来两个wa除了大树以外,根本没多少英雄能够扛得住消耗。」
「电刃则提供了移速、攻速,其特效带来的伤害和清兵能力也很适合牛头。「牛头并不需要堆砌过多防御装,仅凭大招的减伤就足以在团战中屹立不倒。因此他可以优先做出输出装备,成型后对敌方后排的威胁极大。」
团战中,一个wq二连击飞c位,接上一记附加电刀被动的普攻暴击,脆皮英雄瞬间半血消失。
而技能全交、大招开启的牛头,又肉得令人发指,不管不顾是隐患,集火他又如泥牛入海一用「搅屎棍」形容都算客气,这纯属滚刀肉。