第121章 布局(3 / 5)

0个项目,有一个项目成了,收益可能是所有投资金额的几倍,几十倍.

人们常说,富的越富,穷的越穷,不是没道理的,有钱人的试错成本太低了,这个失败了换下一个接着来,总有一个成的。

当然大前提是别沾染赌毒,那玩意再有钱也gg。

而穷人往往错一次就搭上一辈子的积蓄。

辛辛苦苦几十年攒下的继续,想自己开家店,结果赶上20年.

这次有他的存在,王者荣耀,和平精英,亦或者腾讯还会如之前那样么?

陈昊也说不准,到时再说吧,还有十好几年呢,不急。可惜现在巧妇难为无米之炊,条件不允许他这么奢侈养蛊。

说这么多,其实这就是陈昊成立天枢游戏工作室的初衷和三国online立项的由来。

为什么选择三国的题材呢?因为陈昊就是一路从小看三国演义小说,电视剧,玩三国游戏长大的,算是他一个私心,自己当老板,当然得任性一次,发挥一下特权。

更何况三国的历史,家喻户晓耳熟能详,随便拽过来一个人,都能讲讲三顾茅庐、七进七出、三英战吕布、草船借箭等等典故。

里面的风流人物数不胜数,无不是一方人杰。

四大名著,论群众基础,只有三国能和西游有得一拼,网易既然选择西游路线,那么他选择三国也无可厚非。

当然最重要的是,陈昊知道后续十几年,三国题材的网游和手游层出不穷,羊毛都薅秃了。

但是在当前,最懂三国游戏的竟然是一家日本公司:光荣,最出名的就是《三国志》系列和《真三国无双》系列。

当然国内也有一些经典的单机制作,比如奥汀科技的《三国群英传》系列,他记得后来出到了7还是8来着,3以后就没太关注过了。

选择三国题材类游戏还有一个重要的原因,它没有版权,不用掏版权费。

而武侠世界,陈昊还需要找老金和老古购买版权。

呃,古龙好像早就去世了,还得查查版权在谁那。

“咳咳,下面开始上课!在座的各位都是三国迷和slg的爱好者。基于此,有几个任务需要大家完成!”

陈老师再次上岗就业。

根据工种不同,陈昊让他们读三国时的侧重点也不同,比如美工就让她们重点阅读人物的性格外貌上,游戏策划就放在剧情走向和主线支线上。其他人就通读,主打一个代入感。

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