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第251章 偷菜战争,校内帝国浮沉(求月票)(2 / 6)

包括《微信农场》3.0,牧场的研发,也已经开始。

至于说,为什幺校内网宁可直接山寨《微信农场》,都不创新一点,去整个校内牧场,或者渔场?

理由简单。

《微信农场》的大获成功,说明农场游戏是经过市场验证过的成功项目。

用户认可农场游戏,喜欢「播种—成长—收获—偷取」这一套核心玩法。

说白了,农场火,火的是这一套核心玩法,是偷菜!

山寨一个农场游戏,风险低,收益大,上线快!

但要做牧场,渔场,市场不确定,用户未必会接受,风险高。

而且不如农场好玩,玩家的接受度有限,影响力有限。

最简单的,农场偷菜,很具体,很形象,农场里就能实现,很合理。

但是偷鱼,这怎幺实现?

去朋友家的渔场里钓鱼?听上去就怪怪的。

还有牧场偷动物,这也有些怪异。

都不如偷菜有趣,形象。

这就注定牧场,渔场,都不如农场偷菜,形象有趣,有发展!

更主要的,还得全面从头研发核心玩法,研发难度高,周期长!

做一款农场游戏,山寨《微信农场》就是,山寨+精仿,三四个月搞定。

但研发一款全新的牧场,渔场,那就是开拓者,核心玩法的验证都要很久很久,各种数值设定,算法,都要推到多次,反复验证才行。

没有半年,都难。

可以说,研发农场,属于低风险低,高收益,周期短,上线快。

研发牧场和渔场,则属于高风险,低收益,研发周期长,上线慢!

会有很高的风险导致失败,成为给后来者探路的炮灰!

尤其是眼下农场游戏还没有饱和,那更得先做农场,尽快上线。

不管是校内网,还是其他企业,都会衡量这个问题。

而现实也是如此。

前世,牧场、渔场,都只是农场的陪衬,是农场饱和后,推出的差异化竞争的附庸产物。

但想要取代农场,达到农场的高度,那是根本不可能的!

三日后,校内网总部。

「董事长,名字改好了,《雨泽农场》没有任何问题,但经过了此次事件,之前本就不多的用户,怕是都跑了。」

谢斐很是委婉道:「因此,《雨泽农场》上架后,还会面临冷启动的问题

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