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第232章 使命感(9 / 14)

乐此不疲,也都是那一代人的回忆。

“为了部落!!”

……

“无兄弟,不dota!!”

……

“不二价,要不要?这区有钱的多的是.”

……

“奸商!!”

……

“找老公”

……

“团本有奶妈,马上开车!!来的速度”

这些熟悉的语言,也幸运的留存在每一个80.、90的记忆之中。

那个时候,游戏,绝不是什么“精神yp”,那是一个交朋友的地方,是挥洒想象力的地方。

让无数个自卑、怯懦的孩子,找到自信的地方。

可是,不知道从什么时候开始,游戏慢慢的就变味了,成了氪金、土豪…这些网络名词的诞生地。

发展到最后,成了有钱人才能爽,普通玩家只是商品的欲望产物。

可是,说心里话,游戏不是这个样子的啊!

很多后世的年轻人不理解,为什么都过去那么多年了,还有那么多人玩wow,甚至《传奇》这种早就应该被淘汰的东西还在大行其道。

其实原因很简单:这些老游戏里,有游戏最初的样子。

后世的小孩根本不知道,这些游戏没有复杂的玩法,甚至简单到不能再简单。

可是,这些游戏刚出来的时候,其实是没人在乎它有什么玩法,有没有排行榜,是不是钱就能牛叉的,大家玩的是社交。

在一个虚拟的背景下,产生或对立或并肩战斗的社交关系,帮派、好友这些交互形式,让那一代人学会了忠诚和信任。

那个时候,真的是两个傻老爷们儿在野外相遇,都能聊一宿。

极品装备,可以慷慨的赠送给连长什么样子都不知道的好兄弟。

更别说遇到一个小姑娘……

咳咳!!!那荷尔蒙飙飞的程度,完全取决于对方传来的照片.或者照骗!!

为了游戏中的集体荣誉,可以不眠不休的战斗到天亮。

局外人也无法体会,攻略了一周的副本boss轰然倒下的那一刻,成员们会有多么的热血沸腾。

更不明白,在《传奇》、《华夏》、《剑网一》里,pk爆掉对手的装备,或者被对手爆掉装备,是怎样的心情。

可是,这些在后来的网游、手游中,都逐渐被淡化了。

原因很简单,这些社

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