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第353章 加点与极限,意想不到的技能(5 / 6)

”或“体质”冲到60点,去挑战下一个“大关”?

还是……

忽然,方诚想到一点,目光微闪,随即切换界面到技能栏。

【倒立撑lv2(421/500)】

看着这项健身技能的经验进度条,也几乎快满格了。

差不多坚持一个星期的锻炼,应该就可以突破到宗师级。

一个更稳妥的方案,在方诚脑海中成型。

他决定,先留着这10点自由属性。

等下一次技能升级,看强化奖励是什么,再做决定。

到时候,如果同样奖励的是自由属性点,就可以统筹分配。

先把敏捷冲上60点大关,获得更强的身体掌控力。

之后再提升力量属性时,便无需过于担心体型方面的问题。

当然,还有另一种可能。

如果强化奖励只有技能特效,那索性把这10点属性全加到体质上。

先让体质突破人体极限大关,至少可以拥有保底的防御力和恢复力,足以应对大部分危险状况。

思索再三,加点问题暂时解决。

面板上的属性数值获得更新:

【力量:50】

【敏捷:40】

【体质:50】

【精神:50】

【自由属性点:10】

扫视一眼后,方诚转而将注意力集中到这次升级最大的惊喜上。

“基础滞空时间增加1秒。”

方诚本来有些疑惑这个能力的出现,但很快想通了其中关窍。

龙旗训练的核心,正是在于全身肌肉协同,以静态的方式对抗重力。

在这种对身体控制的极致磨炼过程中,即使领悟出延长滞空的新技能,也完全合情合理。

而且对方诚来说,滞空能力的提升也并不稀奇。

“举腿”和“倒立撑”两项技能升到大师级时,就曾分别获得过两个技能强化的特效。

【猿腰,拥有如猴子般灵活的腰身,提升跳跃能力和滞空时间80%】

【空中漫步,令身心完全适应失重感,提升平衡能力与滞空时间100%】

前者提升滞空时间80%,后者提升100%。

不过,这两个特效都是在本身具备的基础滞空能力上,进行百分比提升。

而这次的奖励,是直接增加了这个“基础”的数值。

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