唯一一场可以跟22科隆爭夺『csgo史上最精彩的比赛』头衔的场次。
如今两队在半决赛相遇,说没压力肯定是假的。
上次的比赛他们贏的图分別为阿努比斯、荒漠迷城、核子危机
炼狱小镇跟远古遗蹟都没打贏。
贏的图里阿努比斯是打得最轻鬆的,米垃圾跟核子打得都十分惊险,小镇是差一口气,遗蹟的话虽然比分比较接近但差距其实不小。
前两张图的选择基本不用想。
g2ban游乐园,他们肯定就ban殞命大厦。
前两张图必定是遗蹟跟阿努比斯,毕竟这是双方差距最大的两张图。
问题就在於图三应该放哪张图出来。
在眾人还在思考的时候,教练组的一员提出了建议。
“要不……我们试著放小镇出来?”
闻言,大家的目光都放在了那位说话的教练组的成员內特里克上。
按常理来说,选图应该要选自己贏过的图,上次的小镇他们毕竟输了,这时候突然说要选小镇眾人都想听听教练组的理解。
“其实是这样的,近期g2的小镇胜率並不高。”
“他们小组赛打vp时才拿了十分,跟col对打也是打进加时才贏,之前的gamers8也输给了vitality。”
“这足以证明他们的小镇並非不可战胜。”
“我们科隆的时候也是因为被他们准备的拿分战术打了个措不及防才导致惜败。”
“而在csgo官號开口前,没人知道这次的epl会是csgo最后一次大赛,他们对这次比赛投入的精力没我们的多。我留意过他们的推特,他们这次比赛並没有集训,是把小组赛当成了集训。”
“一边打比赛一边训练,他们不可能像上一次一样做出那么多针对我们的战术。”
“而我们早就翻烂了科隆的demo,所以……我认为我们该放小镇出来。”
內特里克一大段话说完,眾人是你看我我看你,先是沉默了几秒,隨后目光集中在了张愈的身上。
显然是想先听听他的意见。
“我觉得……內特里克说得对,他们没时间做针对,我们可以放小镇出来。”
“ban荒漠迷城,他们不会跟我们打核子的。”
有时候张愈真的会感嘆,有一个可靠的教练组是多么的重要。
他现在作为职业选手,早就不像之前