号属'性'和0010号属'性'。”
“5031号属'性'追加,魔力共鸣。追加完成。0010号属'性'追加,心灵力场,追加完成。”
魔力共鸣这招属于必杀类超大范围杀伤魔法,其作用方式到是非常简单。只要我启动这项技能,我的魔力值就会立刻以每秒八百点地速度下降,同时,所有处于杀伤半径内的敌对生物的生命值都会以每秒一千点的速度跟着下降,只要我不结束这个技能。除非我被杀,或者魔力耗尽,否则周围地人都会受到这个技能的持续伤害。以银月这个号目前的魔力总量来看,只要我烧掉一半的魔力值基本上就可以把杀伤半径内八百级以下人员全部清光,如果我把全部魔力一次烧光,那除了九百五十级以上人员,估计就不会有活口了。另外,这个技能还能做为单人必杀技。使用效果是只针对一个目标进行生命燃烧。我每消耗一点魔力他就会消耗两点生命值,而且燃烧速度比群杀时要快的多。一秒就能烧掉两千多点魔力值,以我的魔力值大约够烧一分多种的,烧完之后估计能活下来的都是一千多级地npc怪物,玩家基本就不指望能活命了。
后面那个心灵力场虽然没有魔力共鸣那么大的杀伤力,但是在我看来只要用好了,它其实是个更要命的技能。所谓的心灵力场其实就是随心所欲的调整重力的大小和方向,当然,这个随心所于也是有限制的,要不然你一个黑洞扔出去上位神也得完蛋。但不管怎么说,哪怕就是在一倍重力范围内调整力量也已经很严重了,你想想在一个重力方向不稳定的空间内你到底要怎么发动攻击?难道先在地上打个桩把自己固定住再开始动手吗?所以说这个技能看着不怎么样,其实用处很大。
完成三项补充属'性'后还有一个自设属'性'选择,这个设定地自由度就比较大了,但越是自由度大越不好选,因为无法确定系统给予地设定范围,搞不好要求太高反而会被拒绝掉,还好我对这方面比较有经验。凡是这种高自由度的选择,最简单地方式就是不要去选那种加很多属'性'的技能,而是去设计一种用处很大,但看起来并不强的属'性'。我想来想去最终想出了一个比较恶心人的技能,单从杀伤力的角度来说绝对是垃圾技能,但从实际效果上来说绝对是可以要人命的技能。
“愿望果实,申请自设技能死蝇召唤。”我把技能的内容详细的说了一遍,系统果然