#39;地表情之后松本正贺带着苦笑说道:“说出来你可能会笑。你大概不知道,我在rb有间公司,是我父亲留给我的。严格来说我应该算是个富家公子。战争初期为了阻止你们的支点城建立我投入了大量资金,最后甚至不惜以公司做抵押贷款组建军队进行反击。因为我相信《零》是宽金融游戏,只要'操'作的好它是可以产生实际利益的。然而战争失败了,所以利益就不存在了。没有资金偿还贷款,我的公司也没了。父母过世之后公司是我的全部,现在我连生活费都成问题了。参加这样的袭击队每天还能拿几个水晶币地报酬,勉强够我吃饭的。你明白了吗?”
“我真的不知道该说你什么好了!”我随便安慰了他几句让他先不要着急,我们行会会帮他解决生活困难的。
其实松本正贺混到这样子也并非完全是因为他贷款赌对中国战争能获得胜利,只是真正的原因属于机密我不可能告诉他这个rb人。其实玫瑰早就说了。《零》是一枚金融炸弹,它不是个单纯地游戏。很多对经济一知半解的人可能会嘲笑我们说:“光靠一个游戏赚钱难道就能把别国的经济拖跨了吗?”我只能说有这样思想的人对经济真地不是和了解。没错,《零》确实是金融炸弹,但它真正在吸收的不是钱而是人的时间。
一个国家的社会体系有着强大的自我修复能力,就算《零》再能赚钱也不可能光靠捞钱把别国捞跨。钱这东西就是信用证明。所以它是永远赚不完的,吸收资金对我们有好处,却不是主要目的。我们的目标是真正能左右一个国家地核心——劳动力。当大家都在玩《零》的时候就会发现不少人在《零》中赚到了钱,这就使《零》不再是一款单纯的游戏。因为它不光是收钱,同时也向部分玩家付钱。在这个过程中《零》的'性'质由单纯的游戏变化为了一种工作,虽然大部分玩家把《零》当成是业余职业,但不管怎么说它在吸收人们的剩余时间。那么,当剩余时间被吸收了之后会怎么样呢?
答案是社会调整。由于大家的时间都在了游戏里,各种现实中的实体'性'服务行业全都在向游戏中转化,这就造成了社会秩序地紊'乱'。拿餐饮业打个比方。人们每天为了生存实际上吃不了多少东西,比如零嘴和软饮料。这些东西对人地生存基本上是没有意义的存在。现在,大家都在游戏里享受更高等级地美食,现实中的餐饮消耗自然是大幅度削减。饭店没生意会怎么样?首先服务人员不用那么多了,其次做菜的材料也