'。我不希望出现的属'性'概率会缩小。我希望出现的属'性'概率会增大。刚才我排除了死亡和疾病两种属'性'并希望出现有利属'性',结果你就中了喜悦属'性'。”
“差点被你吓死!对了,你的这八个属'性'分别有什么用啊?”
“诞生属'性'如果'射'中活的生物则无效,'射'中刚刚战死不超过十分钟地尸体可使人员复活。死亡属'性''射'中目标后只要对方的综合实力不超过我的五倍则直接抹杀忽视其他一切属'性'。健康属'性'可恢复目标一定量的生命值并解除中毒、石化、虚弱、催眠等一切负面状态。疾病属'性'可使目标所有技能失灵并造成攻击力和移动速度下降 %。喜悦属'性'你已经试过了,效果就是全属'性'增加 %。哀愁属'性'使目标全属'性'下降 %。愤怒属'性'使目标生命值和防御力下降50%耐力消耗翻倍,同时获得正常值三倍以上的攻击力和敏捷,各类技能释放失败概率翻倍,但释放后威力为正常值的四倍。恐惧属'性'使目标攻击、敏捷下降至正常值的十分之一。同时生命值翻倍防御力不变,但隔挡概率翻倍,此技能如命中npc或野生生物则直接使其逃跑。”
“这样算下来你不是无敌了?只要我们谁死了你来复活就是了。”
“不可能。我的命运之轮在一次战斗中只能对同一目标使用一次。”
“那也很强了!”小纯感慨道:“虽然一次战斗只能对同一目标使用一次,但你一共只有八个属'性',再加上你排除了其中两项,那就是说还剩六个选择,即使平均算敌人依然有六分之一地概率被直接抹杀。何况你还能在一定范围内调整概率。况且即使抽不到死亡属'性'。还有三个负面属'性'地效果也都很夸张。不管中了哪一个都不是闹着玩的!”
“那你有没有别地战斗能力了?”我问维多利亚道。
“普通战斗我也会,如果去掉命运之轮我可以使用弓箭进行直接攻击。如果有必要我还可以小范围的引响各位的幸运等属'