发现我在她背后不断攻击她后也急了,虽然我暂时还没突破她的防御,但她也知道没有什么防御是真正无敌的,打多了什么盔甲都会坏。无奈之下她只好再次启动了护身戒指上的技能,不过这次我也学乖了,她身上电弧刚一出现我便一脚将她踢飞了出去。电弧在她身上形成后没找到目标便又自动消失于无形。
被我踢了一脚的女人飞出老远之后才重新落地,不过她身上的电弧刚消失我便又追了上去,永恒剑化为一片残影迅速的在她的腰部装甲上连撞了几十次。女人发现我还在攻击她身上的同一位置以为我是打算定***破,所以她迅速的拿长矛一扫,将我'逼'退开来。
被那个女人的长矛'逼'退后我也干脆和她拉开了距离。刚才的一连串打击次数肯定已经不少了,可是她的盔甲却没有任何变化。虽然太上老君说这种属'性'要靠多次打击才能生效,可这未免也太多了一点。我皱眉沉思了一会后觉得这个所谓的打击次数,可能不单单是以攻击次数来计算的,否则要脱掉对方的一件装备就得打几千几万次,那我还怎么得到对方的装备?刚才我那是为了测试属'性'才故意放轻了攻击力度,真正的战斗中以永恒和我的杀伤力,别说一千次,能有个三五十次有效命中就足够干掉一个人,到时候我还没把人家的装备还原下来,人就先被我干掉了,死亡玩家的装备又扒不下来,我还怎么拿装备啊?
既然装备不是靠单纯的打击次数来计算的,那肯定有别的计算方式。我想了半天觉得太上老君说的打击次数可能指的是装备耐久度,搞不好是必须打掉一定的装备耐久才有希望将指定装备给弄下来。
想到了这个可能'性'后我便再次冲了上去,不过这次我却没有用以前那种快速攻击方式,而是将凌厉的快攻击变成了强力打击。
那个女人看到我再次冲上来便有些害怕了起来。之前的那一连串打击几乎打的毫无还手之力,原本仗着装备好她还指望能挡我一下,没想到在我面前依然跟大人打小孩一样,完全没有任何还手的余地。她的所有攻击全部都被我躲掉或者隔开了,而我的攻击她一次也躲不开,要不是因为某种她不知道的原因我没用全力,她肯定早***掉了。现在看到我再次冲上来她只能徒劳的拿着长矛试图阻挡,只是让她没想到的是我这次却没有和她玩什么样,而是在冲到她面前之前突然将永恒变成了一柄大锤对着她的长矛就砸了过去。
当。伴随着一声