的属'性'也没什么有用的,只是把我的力量、敏捷等基础属'性'各加了五十点,虽然数量不算少,但相对于我现在的总值来说却也不多。另外,除了基础属'性'之外,还加了一千点的强制伤害,也就是说以后就算遇到我无法破防的超级boss,每次攻击都将至少扣掉对方一千血量,这个是规则'性'的减血,除非对方有伤害吸收或者伤害抵抗之类的属'性',否则防御再高也得承受这个伤害。最后,也是最重要的一条属'性':勇猛。
这个勇猛属'性'比较奇怪,反正我以前是从未见过类似的属'性'。刚才抽空看了下详细介绍才知道,原来这个属'性'相当之有用,尤其是对我来说。这个属'性'的功能就是当我同时和多个敌人作战时,勇猛属'性'将以每多一个敌人增加1%的比例强化我的所有属'性'。假设我的攻击力是一百,当我和一个敌人单挑时勇猛属'性'不生效,那就是标准属'性'一百。这个时候如果又来了一个敌人,对方二打一,那么我的勇猛属'性'就会生效为我加上1%的属'性',那么此时我的攻击力将变成101。当然,实际上这个勇猛加的不光是攻击力,像防御、生命值、生命恢复速度、魔力、速度、耐力,等等等等。反正只要是我的属'性',都会往对我有利的方向提升1%。
但是,勇猛提升的实际上不单单是这1%,因为它实际上是没有上限的。对方二打一,我的属'性'增加1%,对方十个打我一个,那我就会得到9%的属'性'提升。如果是一百零一个人一起攻击我,我的属'性'就会得到100%的提升,变成正常值的两倍。而如果是一千零一个人一起攻击我,那我就能得到1000%的属'性'提升,也就是获得正常值十一倍的属'性',那个数值绝对可以瞬间秒掉大部分神族,包括二郎神这样很能打的神都挡不住。当然了,实际上这个数值是不太可能出现的。因为这上面所说的敌人指的是和我有直接战斗的人,不是说敌对方的全部人员。要不然像这次俄罗斯人入侵中国,把整个俄罗斯军团都算做我的敌人,那我岂不是要获得几千万倍的属'