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第一百四十一章属性高未必是好事(10 / 13)

然继承了一堆属'性'点,想要精确控制自己的身体就变的更难了,因此他主动放弃了和我拼技术,而是完全把自己当成血牛型战士去和我对抗。

虽然在多人战队中血牛型战士都是专门负责挨打的,但很多人都不知道,如果是单对单的战斗,血牛战士其实往往比敏战更厉害。尽管大多数单队单战斗中一上来都是敏战把血牛战士砍的浑身是伤,但最终的结局却往往是敏战一时疏忽被血牛战士抓住机会一招秒掉。有时候甚至是血牛战士以强力攻击擦到敏战一点边就把他们给打成重伤,然后再随便补一下就可以结束战斗。

之所以敏战和血牛战士的战斗会出现血牛占优势的情况,主要是因为***纵人物战斗的玩家都是普通人。对普通人来说失误其实是一种很常见的现象,而问题是血牛战士可以一而再再而三的失误,反正对方一时半会也砍不死他,但敏战却不行,他们攻高防低,一旦失误被对手抓到机会那就是一击必杀。所以很多专门研究《零》中各职业特点的论坛就曾给出过建议,那就是如果你自认为自己是反应神经发达战场直觉敏锐的高手,那么选敏战准没错,因为只要你不出错,理论上血牛型战士根本不是你的对手。但是同样的,对于大多数不可能不出错的普通玩家来说,防高血厚的血牛才是他们的最佳选择。因为这个职业几乎不需要细微***作,任何粗犷型战斗风格都适合血牛们使用。就算经常失误被人家砍的遍体鳞伤也没事,反正血牛的特点就是血厚防高,虽然看起来血糊里拉的很怕人,其实根本没啥危险。

现在小鸠健次郎就是在使用以上这种理论。尽管他其实算的上是一流高手,但问题是他的敌人是我这个超一流,因此在我们之间爆发的战斗中,他只能把自己当成普通人去考虑。如果在这种状况下他依然坚持走技术路线,那就只能是因为技术不如我而被活活玩死,所以他干脆选择了和自己职业完全不搭调的血牛战士的战斗风格,至少这样还能靠继承来的属'性'值占点便宜。

小鸠健次郎换血牛战术,我就只好把敏战发挥到极至了。相比之普通玩家受自身的反应速度所限无法将敏战发挥到极限,我却可以轻松适应各种速度型战斗方式。其实以我的大脑思维速度,现在***我战斗力真正的瓶颈应该是我在游戏里的这个身体的力量和速度,而不是我大脑的反应速度。

举着刀再次冲上来的小鸠健次郎又吸取了上次的教训,这次他虽然还是老样子一刀砍了过来,却在切削的同时向后退了半步,这样不管我是

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