等我从他身上跳开之后小鸠健次郎才翻身从坑里爬了出来,不过因为刚才那下实在踩的太重,小鸠健次郎刚一爬出来便跪在坑边呕吐了起来。其实他现在还能吐都已经应该感谢系统送他们的那个属'性'继承奖励了,如果是一般人被我刚才那么一通猛踩就算腰不断掉肚子也穿孔了。
“小鸠君表现可不怎么样啊!这就开始吐了吗?一会可别哭出来啊。”
小鸠健次郎听到我的话很想反驳,不过可惜的是他现在正忙着呕吐,根本没空回嘴。
其实如果是按照正规战斗,我应该在把小鸠健次郎踩倒在地的时候就直接结果掉他,不过我们这次的任务不单单是击败,而是击溃,所以太干脆的把小鸠健次郎剁了也没啥用。我必须借助他的战败来打击***玩家的信心,因此我决定暂时先不急着把小鸠健次郎干掉,反正他也没有我们想象中的那么厉害。
之前我们一直担心继承了属'性'之后的小鸠健次郎会变的异常难搞,但是现在看来似乎是我们想多了。在游戏中,攻击力、敏捷和体力什么的都能依靠属'性'来强化,但惟独一样东西系统强化不了,那就是——反应速度。不管系统如何调整你的人物属'性',哪怕把你的所有属'性'值都设定成无穷大,那都只能是改变游戏人物的属'性',和玩家本身其实并没什么太直接的关系。找个比较形象点的比喻,玩家在游戏内使用的人物就是一部赛车,而玩家自己就是驾驶员。你可以强化赛车的'性'能,使其马力更强劲、加速更快,转弯更灵活,但你永远没办法大幅度强化驾驶员,顶多只能通过长期训练使其体能有那么些许的提高,但和车辆本身的'性'能提升比起来,那根本就是微不足道的东西。游戏里的人物也是一样的情况,系统能强化人物属'性'却不能强化现实中的玩家,就算你的人物敏捷被系统加到光速,以人类的反应神经也根本无法驾御这样的身体,因为这种身体实在是太强悍了,向前随便跑连个步就冲出去几十万公里,谁来得及反应?如果有人的属'性'达到这种程度,那么他唯一的结果就是只要一动就会把自己撞死,因为在他的移动速度下他自己根本没法看路。
小鸠健次郎身上的属'性'虽然没有光速超人那么恐怖,但这个数值其实已经严重超过小鸠健次郎本人的控制范围了。如果他