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第一百四十二章 打鸡血你也不是我对手(7 / 9)

作用是对游戏内的人物的副作用。虽然在短时间内兴奋类'药'剂可以提高使用者的战斗力,但同样的,在此期间使用者的体力值也会以双倍数值下降,而且一旦兴奋剂的'药'效过去了,使用者就会觉得全身无力,感觉就好象大病了一场一样。因此,如果使用兴奋剂的人不能在'药'效完全消失前消灭对手,那基本上就可以确定他死定了。

其实兴奋剂这东西还有个隐藏副作用,只是知道的人不多罢了。这个副作用就是会降低玩家的在线时间。

《零》中使用的疲劳检测系统会监视每个玩家的大脑运行情况,一旦确认此玩家疲劳,就会通知他选择在游戏内使用辅助睡眠系统进行深度睡眠,或者要求他下线休息,反正不把疲劳度恢复回来你是别指望再玩了。但是,因为兴奋剂会启动游戏头盔内的思维加速系统,所以它对现实中的玩家神经系统也是一种负担。在这个状态下人会很容易疲劳,而一旦系统确认玩家疲劳度达到强制终止游戏的程度,就会通知玩家休息,玩家不听的话就会强行踢人。这个不算副作用的副作用我之前也是从一个会里的格斗高手那知道的,那名玩家特喜欢研究格斗技巧。他当初无意中发现兴奋剂能加快思维速度,结果就试着在服用了兴奋剂的情况下进入了高级怪物区。'药'效还在的时候他到是打的挺爽,越级杀怪轻松写意,感觉就好象一夜之间变成超人了一样。结果他因为贪图那种实力的提升,一天之中连用了三份兴奋剂,每支只有一小时的'药'力。最后等三支'药'用完,他还想用第四支的时候系统却通知他立刻下线休息或者返回城市中使用睡眠系统。当时他才刚上线三个来小时,而且上线之前是早上刚刚起床,可以说应该是精力很旺盛的状态。结果他非常气愤的拒绝了系统要求,然后被系统强制踢了出去,但一下线他就感觉到一阵莫名其妙的困意,结果那一觉他一直从当天中午睡到了第二天凌晨。后来我们和他分析当时的情况才知道了兴奋剂原来是会消耗玩家在现实中的精神的,不过这个情况我们知道后也没去关注他,毕竟能刺激神经反应速度的兴奋剂在游戏中全都属于高端'药'剂,一般人能搞到一支两支就不错了,普通玩家基本不会接触到这类东西,因此也没有必要通知会里的所有人。

我们行会专门搞战斗技巧研究的人都很少遇到这种情况,别的行会和个人就更难得遇到这种情况了,所以到现在为止,高级兴奋剂的这种隐

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