会产生或者消灭一些灵魂,但是这个总是基本上是稳定的。然后这些灵魂会通过六道轮会不断的转世重生,而且每一世都不一样。
和我们这边不同。哈迪斯他们那边,或者说整个西方世界的灵魂观都是一样的。他们认为灵魂是被创造出来的,当一个人出生时就会多出一个灵魂,然后当他死了,灵魂会被按照生前的所做所为进行区分,罪人受到惩罚,善良的人进入天堂或者别的什么极乐之地永远的生活下去。在这个过程中各地方的神族采取的方式不一样,像是耶和华那边是善良的人进天堂,罪人下地狱,而像是光暗两大神殿则是善良的人被光明神殿引渡到神之国,罪人被暗之神殿带去地狱。反正区别的只是名称和具体机构,大致内容都是一样的。
不过,相比之下就可以看出西方的神族处理灵魂的方式有点问题。他们那边灵魂不断的产生,但是却几乎不会消亡,结果自然是灵魂越来越多。当然,他们也有自圆其说的方法,只是感觉都不太靠谱。相比之下我们这边的转世学说到是更科学一点,至少听起来没什么逻辑冲突,不像西方的天堂和地狱迟早人满为患。
这东西方关于灵魂学说的不同概念导致了游戏内各神族处理灵魂的方式也不一样。中国这边采用六道轮回让灵魂不断重生,这样就不存在人满为患的问题,而在这些灵魂重生的过程中,那些承载他们记忆的灵魂能量会被抽走,作为地府让他们转世的手续费。那些没了记忆的灵魂转世后虽然没有记忆,却因为本身就是幼儿或者幼兽而获得了成长时间,这样他们的知识体系就可以重新被塑造出来,而且在这个过程中灵魂强度会略微增强,等到下次投胎时成长出来的这块灵魂能量正好再次当做手续费用。
西方这边情况就完全不同了。因为灵魂不能转世,所以他们这边不能抽走灵魂的记忆,不然把一堆什么都不懂的白痴弄到天堂也不是个事吧?所以,他们采用的方法就有点像是建筑商。他们从这些灵魂那里收取信仰值,然后用信仰值转化为神力,接着再把神力拿来拓展天堂或者地狱的面积,这样就可以循环下去无限的扩大天堂和地狱的面积。因为天堂和地狱可以无限扩大,所以他们那边也就不存在哪天天堂地狱被塞满的情况了。而且,一个灵魂产生的信仰值往往要超出创造他所居住环境所需要的信仰值,这样那些神族还有的赚。
虽然两边在这个死者的灵魂处理上方法不同,但是最后的结果其实都差不多。一方面大家都维持了人间界灵魂数量的稳定,另一方面神族自身也从中不断的抽取到了好处费。