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第一百九十一章 精灵都市的困难(2 / 8)

置,主要原因就是它是个要塞,身的防御建设方式就是按照正面承受敌方攻击所做的。也就是说从最初建设阶段开始,艾辛格就没指望能躲开敌人的攻击,而它巨大的体积以及不惜工的特种建筑材料也决定了它有能力正面硬抗敌人的任何攻击而不至於几下就被人从天上拍下来。但是,艾辛格移动要塞是个特例。大部份飞行单位不可能像它那样修的跟乌龟壳一样刀枪不入,正常的飞行单位还是应该以速度与灵活性主的。

正因正常的飞行单位需要速度,所以重力反抗装置只适合大型的不需要机动能力的飞行单位,而我们行会倒是也的确掌握著另外一种飞行动力方式,这种方式也非常适合高机动的要求。但是,这种大家所熟知的飞行技术却有个巨大的问题——耗能。

我们的第二种飞行技术其实就是最简单的喷射引擎,当然我们行会制作的不是现实中那种通过燃油来打到喷射效果的喷气式发动机,而是另一种喷气发动机。可以说我们的喷气发动机比较类似民用航空设备使用的内涵道结构涡肩发动机,这种发动机的动力输出没有喷射引擎那麼暴力,但优点是输出稳定,而且制作难度相对要小很多。

行会目前使用的这种引擎技术主要用於机动天使之类的小型飞行单位,而且我们也有部份固定翼飞机一样的飞行单位装备了这种引擎。

不过目前止主要还是机动天使在使用此类技术,而飞机这个方面我们几乎是没怎麼发展。

尽管现实中的喷气战斗机非常强悍,但如果你了解游戏世界里的空战就会发现,其实即便我们能把现实中的喷气战斗机完整的复制到游戏里来,那种东西进来之后也只剩下被虐的份了。

现实中的飞机需要攻击的是敌人的飞机以及相对飞机的速度来说几乎就是静止的地面或者水面目标。但是游戏里真正最多的却不是飞机,而是飞行生物。那些魔兽什麽的也许速度不如喷气飞机快,但是灵活性方面确实甩喷气飞机十几条街。喷气战斗机转弯半径往往达到几公里,掉个头就要转半天。人家那些飞行魔兽可以原地转向,还能横著飞、倒著飞,甚至在天上翻著跟头飞。什麽涡流、气旋的对喷气战斗机来说就是死穴,对那些魔兽来说根就不叫个事儿。所以说,在游戏里,即便有战斗机,比飞行能力也不是魔兽的对手。

其实就算喷气飞机比魔兽们的飞行能力更强,在游戏里也绝对不是魔兽的对手。总结其原因,第一就是成。飞行魔兽是繁殖出来的,而且游戏里的生物是系统根据存货数量自动补偿的,也就是说野生魔兽是不

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