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第二百二十七章 八歧大蛇来了?(5 / 10)

行会练级奖励一样也是不确定的,也可以因为行会等级等因素而提升。我们行会的这项属相升的比较夸张,现在的比例是1 %,而据我了解,别的行会这项数值其实基本都在50%以下。我们行会的这个数值这么高是因为我们行会有水晶通讯机。在行会属性上水晶通讯机足足加了40%的分成比例。

这多出来的行会服务奖励并不是按照参加人员发放的,而是发给行会管理层的。这其中我作为行会获得比例最高,剩下的只要是行会管理层,都会根据职务得到对应的经验比例。这个分成是不考虑参与人员状态的一种分成,也就是说不管你是否在线,以及是否在现场。反正只要行会职务在,就能拿到分成。

以上这些还只是行会组队模式的第一种好处,还有两个好处的其中一个是效率优势。

独立玩家团队的最大允许人数上限是 人,再多的话就要钱买队列数量,这显然不划算,而且很多团队其实根本就没有二十人,通常的玩家组队状态一般也就在五到十五人之间而已,很少有满员的。

这队伍人数少。那就只能到处追着怪物打。级别低得时候还好点。那时候对付的都是低级怪物,本身都属于没脑子的范畴。只要派出一些速度快的人员过去打一下就跑,然后就可以将这些怪物吸引到大部队附近将其消灭。这种拉仇恨的战术在低级玩家之中很好用,可问题是随着玩家等级的上升,这怪物也是越来越高级,而这个高级怪得智力肯定是比低级怪要高,这个时候拉仇恨就不那么好使了,而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回来,自己反倒被怪物设陷阱给坑了。在《零》这个游戏里千万不能小看怪物的智力,不然一定会死的很惨。对付骷髅僵尸什么的玩家的智力当然可以想怎么虐就怎么虐,但级别一高,碰上凌这样的高等恶魔,到时候还指不定谁算计谁呢。所以说,这小团队杀怪就会比较郁闷,因为只能整个团队到处跑去追那些怪物,这期间要耽误多少时间根本就没法预测。

相比之下行会练级模式就爽多了。第一个是人员数量不受限制,只要是会员,来多少都行。而且,这人一多就不用到处跑着追怪物了,可以先在特定地点设置个陷阱什么的,然后大家就跟原始人狩猎一样驱赶怪物进陷阱去,接着再群起而攻之。而且,因为行会里人多,所以队伍组成就会比较全面。这样首先是可以使用战阵,其次是有了远中近多层火力交叉覆盖,最后还有专业的辅助团队以及各种行会专用的战争机器可以使用,这样的战斗会变得非常简单,大家的可以发挥自己的长处,互相掩护对

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