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第三百三十五章 彪悍的神族(5 / 13)

玩家。他们本身死亡是要掉级的,不可能无限的上来送死。再说制造巨人的代价一定不小,我就不信他们可以无限制的制造。不过,即便是知道对方肯定坚持不了多久,我也不敢和他们耗下去,因为我的神域合体也一样坚持不了多久。别看这个神域合体的战斗力非常的彪悍,但它的魔力消耗也是一样的彪悍,即便是我也坚持不了太长时间。

想明白了攻击方向之后我正打算行动,冷不防的就看到从侧面突然飞过来一道紫色的光束。这段光束的速度很快。瞬间就命中了其中一个刚刚爬出地面的巨人并直接将他的脑袋给整个爆掉了。无头的尸体横向在空中翻滚了一周半才摔落地面,当然此时的他已经是死的不能再死了。

这突如其来的打击让周围的巨人们都陷入了恐慌,他们纷纷望向了攻击飞来的方向,结果正好看到一身黑色长裙,手持黄金长枪的潘多拉凌空向着这边飘飞过来的样子。

虽然看到了潘多拉的样子,但是眼前的这帮家伙一时之间也都搞不清楚对方为什么这么厉害。他们多半是不认识潘多拉的。尽管潘多拉作为世界闻名的奥林匹斯神族之中的一个算是比较著名的存在,知道她的人非常的多。但问题是。大家知道的也就仅仅是个名字而已。你要说普通玩家对潘多拉能有什么深刻的认识,那纯粹就是在扯淡了。

事实上真正的希腊神话之中潘多拉的形象也就只有一些简单的描述而已,壁画什么的到也确实是有那么几个,但是不但那些壁画自身都互相有很大差异,其拟人程度也是相当的糟糕。毕竟那都是石雕,别说和照片、蜡像什么的比了。即便是和油画比起来,那个形象也是相当模糊的。

正因为神话中的潘多拉只有一些特征性的简单描述,谁也没见过这位半神半人的美女,所以《零》的游戏制作人员就自己对这个人物做了一些美工处理。这种行为在世界范围内的影视文化作品之中都是很常见的,毕竟神话人物本来就是虚构的,那么为了突出自己作品中的某些特点,这些人物的形象自然就要做一些调整。比如说同样是女神雅典娜。在宗教历史片中她就是高贵的中年女性形象,给人一种有点像是妈妈的感觉。而在战斗类的神话作品中,雅典娜的形象就往往是女王气质的感觉,至于爱情片之中,雅典娜通常都是美丽的年轻女性,甚至于在某些限制级的特殊类作品中,雅典娜的形象完全就是用来诱人犯罪的。所以说,神话人物的形象本身就不能确定,除了他们的某些耳熟能详的特征,比如说二郎神的三只眼和他的那条狗之外,所有不重要的细节就只能靠

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