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第五百一十九章 终于进来了(6 / 10)

然身不在乎工资的问题,但山五十五这个时候就是演戏的时候,所以他一听有工资立刻就开始做出了犹豫不决的样子,然后试探性的问道:“请问一下我是不是可以两边一起干啊?”

“啊?”亚历山大来是让山五十五等参观完了再回答的,可是没想到山五十五居然突然问出这种问题来了。不过虽然被搞得很疑惑,但他还是很快的回答道:“两边一起倒也不是不行,只是你什么会有这样的要求啊?”

山五十五一副理所当然的样子说道:“你看我现在的这个账号就知道了,我是很喜欢《零》的战斗系统的,所以你要是让我天天搞研究,那肯定是不行的。要是我真的喜欢天天搞研究,那我当初就选非战斗类人物了,怎么可能变成现在这种职业?”

《零》因设计目的的原因,身内部的结构就非常的多元化,这样一来。很多玩家进入游戏之后就会出现不适应。毕竟战斗类型的游戏虽然受众群体很广,可也不是说百分百覆盖的,而对于那些不喜欢打打杀杀的玩家来说,如果自己处于一个到处都是战斗的世界。那还怎么可能快乐的玩下去?所以从最初选定人物的时候玩家就可以选择自己要的是战斗人物还是非战斗类人物。

战斗类人物就是我这样的。身具备战斗能力。有一个或者几个战斗用职业作主职业,此外还有几个非战斗类型的职业作辅助职业。但是,战斗类玩家的辅助职业存在一定的限制。练级会比较慢。至于说非战斗类的玩家,只要选择了非战斗类型人物,你能选的职业就全都是生活职业,而且不分主职业和副职业,全都是平等的。并且,这些非战斗类玩家的职业种类也是不限定的,也就是说理论上你可以同时学习所有非战斗类职业的技能,但是因练级速度和投入金钱的问题,通常大多数人只能选修两到三种职业,毕竟贪多嚼不烂的道理大多数人都是可以理解的,学的太多,每一门技能的等级都只有一两级,这种人物练出来也是废的。

其实非战斗类玩家除了不能学战斗技能之外,最主要的特点还是受到系统保护。比如说在城市安全区,非战斗类玩家依然可能被杀,但是,恶意杀害非战斗类玩家的惩罚比恶意pk普通战斗玩家的惩罚可是要严重多了,不但会增加杀死普通战斗玩家十几倍的罪恶值,而且还会导致一系列属性变化。目前个论坛上公认的一条就是貌似杀死非战斗类玩家会降低幸运值,而幸运值这个属性虽然看不到数值,但建立人物的时候明确的有这么一条属性在那里摆着,而且很多技能的说明里面都会直接告诉你该技能的威力和幸运值有直

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