么做?”
三天两夜想了想道:“一般来说《零》中很少出现那种完全找不到重点的任务,所以,如果遇到了这种任务,那多半就是我们自己陷入了思维障碍之中,一般都是自己将问题想的太死导致的。对于这种情况我们采取的比较简单的方法有两个,一是换个思考模式,或者干脆找个什么都不知道的人让他来想,这样就可以避开之前的思维误区。另外,我们也可以使用一些手段强迫系统给我们示。”
“强迫系统?”
三天两夜点头道:“也不是真的强迫,就是使用一些超出常规的手段来得到一些示而已。”
“超常规?你指的是范围性的地形破坏之类的?”
“这也是其中之一。但是我觉得最好的方法就是烧山,这个房间最简单,而且见效快。”
“你不知道放火烧山会得到系统惩罚的吗?”
“我当然知道,但逼急了没办法的时候也就只能这么干了啊!”
三天两夜说的其实还是有些道理的,只是我一时之间稍微有些转不过弯来,不过现在想想其实还是可以参考的。当然了,放火烧山这种事情我是绝对不会干的,那种时候一般在正常游戏空间都会追加很严重的诅咒类惩罚,甚至于听说有玩家因烧森林的次数太多得到了一个植物破坏者称号,效果是所有自然种族初始好感度减五十。基上就等于是见面就会打起来的那种。
连主地图之中放火烧山的惩罚都这么严重。这个buff任务之中肯定就更别说了,我可不想被一堆惩罚性的buff直接玩死。
虽然烧山这种白痴的行我是绝对不会干的,但是三天两夜得前面那个建议倒是不错。正常模式之下想不出来的办法可以换个思维角度去考虑,只要用另外一种完全独立的情况去考虑。说不定就可以得到想要的解决方法。
既然有了这个想法我当然是立刻就开始实施。让三天两夜先把那些骑兵都召集了起来。然后我便开始和他们说起了现在的情况让他们一起想办法。这些骑兵玩家也都是刚进这个任务,所以他们还没有受到任务有影响,说不定有人可以发现一些我们注意不到的问题。
将任务里的情况大概的和这些玩家说了一下之后我就开始等待他们的建议。想看看这些玩家能想到什么方法来解决这个问题。
这人多了思想就复杂,每个人的想法都不一样,有些时候某些看起来很笨的人反而能想起来一些所谓的聪明人想不到的东西,这就是人类思维的特点,具有很强的发散性。这是