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第三十七章 混乱的世界(8 / 12)

里不对,反正没有东西阻拦我们就加速前进。

跑了一阵我忽然想到哪里不对了。“紫月,你有没有觉得这里我们好象来过啊?”

“不会又是幻境吧?”

“艾美尼斯。”还是让她看比较方便。

艾美尼斯看了下四周道:“这不是幻象,而是错位空间。”

“错位空间是什么?”

“错位空间就是空间发生了错位。正常情况下空间是连续的,你从a点到b点需要经过他们中间的连续空间,但是错位空间中点与点的位置关系发生了错'乱'。”

“这个我明白了,但是我们要怎么离开呢?”

“离开的方法就是顺着空间的缝隙走,一般是先侦测出最后一个错位空间的位置,然后想办法找到合适的连接到达那边。”

“可是要怎么找呢?”

“说实话这是不一定的,有可能能找到错位空间,也有可能根本就无法过去。因为空间的连续'性'被打'乱'了,有可能中间还有缺失环节。那就没有办法走过去了。”

“那怎么办?”

“建议你们绕过去。”

“绕?从哪绕啊?”

艾美尼斯指指上面。紫月道:“还不如早点听我的直接飞过去,你看,到头来还要上天。”

“我不肯上天上是有原因的。”

紫月不解的看着我。“你能有什么原因啊?”

“你知道我的身份,我也不瞒你。我看过《零》的世界观设定集。”

“上面有说到这里吗?”

“没有。那只是基础设定,主要是决定一些主设计层面上的方向问题,没有涉及任何具体内容。当时我看到里面有一段内容说的是障碍设计。凡是重要的任务或者特殊区域都会被各种危险障碍保护起来,龙岛显然符号这个标准。在这个危险障碍的设定思路中说一般能够从地面上走过去的地方不推荐飞过去。游戏不管好不好玩,首先必须能消磨时间,要是什么地方都飞,那游戏速度就会提高,因为飞行肯定比走的快。为了起到限制玩家完成任务的时间的目的,一般能走过去的地方都会设计双重关卡。天空中的任务难度是地面的1 %到150%左右,如果地面上的这个错位空间无法通过改走空中的话肯定会遇到比这个复杂 %到50%的任务。”

“怪不然很少看你骑着龙到处飞,我每次都是骑着天火到处跑,所以每次遇到的任务都

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