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第三章 建号(下)(3 / 5)

动按照现在的比例加到您的属'性'上而不再询问玩家意见。您准备好怎么分配点数了吗?”

“请问那个按比例是个什么意思?”

“您以后每升一级就可以得到三十四个基本点,这些基本点将按照现在的分配数字直接加到属'性'上。例如如果您分配了三十点力量,那么将来每升一级您的力量就加三十点。或者您一点力量也没加那么您将来无论升多少级都是力量零点。”

“明白了!那么这些基本点对人物的表现属'性'有什么影响啊?具体换算是什么?”

“对不起!本游戏的具体换算公式只能靠玩家自己推测,公司只允许告知属'性'和基本点的影响关系。”

“那么告诉我影响关系吧!”

“力量点将影响您的负重、物理攻击力、物理防御力、耐力。敏捷影响您的移动速度和、魔法攻击速度、物理防御力、魔法防御力、物理攻击准确率、魔法攻击准确率。智力影响您的魔法值上限和可以学习的魔法种类,每种魔法都有智力要求,只有满足条件才能学习相应魔法。魅力主要影响您的魔宠豢养数量、妖仆招收数量、npc对你的态度,高魅力的人物往往可以接受npc的特殊隐藏任务。需要特别说明一下,魅力属于一次'性'投入,就算您将来的魅力再高也只会影响您和npc的关系。因为魔宠和妖仆的控制量以及外貌只是受第一次魅力点影响,以后不再随魅力增加而增加。精力影响您的魔法攻击力、魔力值回复速度、物理攻击准确率、魔法攻击准确率。体质影响您的生命值上限、生命力回复速度、移动时的耐力、魔力值上限。”

“这么复杂啊!老天哪!”开始进入疯狂的演算思考中——二十分钟后。“我决定了。我有三十四点基本属'性'点是吧?”

“是的。基本三十点加上奖励的四点一共三十四点。”

“我要先加两点魅力。这个属'性'似乎不是很有用就加少点。”

“您还有三十二点基本点。”

“我不打算主修魔法,精力加上三点就够了。”

“您还有二十九点。”

“身为战士系人物一定要攻高血厚。我要加十三点力量八点体质。”

“您还有八点基本点。还有敏捷和智力两项没有加。”

“敏捷低了可能出现经常miss的情况,我要加六点敏

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