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第六章 先发制人(9 / 14)

议我们不和他们硬碰。我们地计划是战役前几天不断的进行运动战,第一部先用假计划把rb人地整体布防弄'乱',然后利用本行会的强大机动能力不断'骚'扰他们的交通线,进一步拖延rb人完成战略变阵的时间。rb玩家被牵制住,但是rb的地区防卫npc不会根据玩家的情况调整战术。他们只有七天时间。超时就不得参战了,到时候这片区域就画归中国领土了。中国天庭将直接接管这里。

我们的第二部计划就是打时间差。rb玩家和npc防御力量的战斗不同步,等于把强度降低一半。只要挡住先期的npc防卫力量,剩余的玩家就相对好办多了。

在这个战略指导思想的作用下,后期的战术策划都是主动进攻rb人的运输线和指挥中枢,所以松本正贺才会觉得处处受制步步陷阱。

系统计算国土变更战斗的npc干预时间是七天,而这个时间的计算是以城市的建立为起点的。我们是周五下午登陆的,也就是说到下周五下午同一时间后如果rb玩家没能把这个城市摧毁,那这个城市就正式归属中国领土了。以后rb人要再想进攻这里,rb的天昭大神就不能参加了。而且,要是rb人以后把这个地方打下来,绝对不能在这个范围内建造城市。否则会被视为侵略中国领土,到时候中国天庭有权协助中国玩家收复失地。

现在已经是周六地下午了,七天时间已经过去一天了。松本正贺虽然焦急异常却完全无能为力,我们的'骚'扰战术实在是太成功了,搞的松本正贺顾此失彼头疼万分。但是就在这松本正贺头疼万分的时刻,那个变数中的变数又出现了。

打仗最忌讳的就是情报不足,我们行会偏偏对那个袭击天门岛的俄罗斯行会是一无所知。按说俄罗斯这几年和我们国家虽算不上同盟,但总体还是比较和睦的。游戏内地玩家毕竟还是现实中的人。现实中的情感自然也就带进了游戏。我们和rb打的这么凶还不都是因为现实中剑拔弩张的关系,国战到现在还没正式开始,要不是因为现实中的情感因素,我们和rb人应该还算是没正式见面,怎么可能来来回回打这么多次?

在我们和俄罗斯关系还算不错的前提下,这个俄罗斯行会如此大张旗鼓不遗余力的支持rb人,这种行为就显得很不正常。打了天门岛损失了那么多战舰,周六下午居然又出现了一个舰队。虽然这个行会地名字不好记。但那旗帜比较好认,一模一样的旗帜一眼就被我们的人认出来了。这次出现的舰队数量没

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