阵才是最好地冲锋阵形。但要是在冷兵器时代就是另外一回事了,步兵集群可以借助互相掩护提供完美地杀伤效果,而密集的队形可以在气势和战斗力上完美地压倒对手,因此冷兵器战斗队形是越密越好。这个游戏内的虽然有魔法和火'药'武器。但这里火'药'武器不发达,魔法火力不但'射'程不高而且连'射'能力也是一塌糊涂,顶多算是不完善的迫击炮,因此在游戏内依然是密集的集团冲锋更能发挥战斗力。我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小rb的军队已经被这样的阵形冲垮过n多次了,但却依然无法抵抗这样的密集骑兵冲锋。
虽说以上这些都说明松本正贺的散兵阵不适合这个游戏的实际情况,但今天他排出这个阵形却是绝对正确的。原因不在松本正贺那边,而是在我们这里。艾辛格就是这个游戏中的异类。这个游戏里没有一个城市像艾辛格这样武装到牙齿的连城市顶上都封了装甲顶板。也没有一个城市有那么多的大炮可以把自己武装成一个钢铁刺猬,所以大部分城市的攻击战术就是大兵团迅速压进。可对艾辛格就必须当成一个现代化的城市,只有散兵阵才是最安全的冲击阵形。
松本正贺的这个阵形很快就体现出优势了。我们行会的首轮攻击威力竟然,魔光散'射'和长程防御炮的弹幕攻击都是威慑力惊人,然而今天却收效甚微。因为rb玩家的队形太分散,魔光炮的旋转攻击只能命中最多三个目标,而大炮的炮弹一般最多干掉四五个人,有时候甚至只能一发炮弹一个人,这样的效果实在是连平时的十分之一都不到。
看到这么好的效果松本正贺心里乐开了。这个阵形可不是他想的,这是他今天凌晨下线找的帮手来计划的。这个帮手是日军退役武官,而且是高级参谋,这样的专业人才和业余人员就是不一样。这个参谋自己也是《零》的玩家,所以仅仅简单的了解了一下战况就立刻投入到计划中去了。在松本正贺忙着联系兵力购买战舰的工夫他也把作战计划和大致的方略什么的都搞了出来。
开始松本正贺也对这个散兵阵有些怀疑,但是被参谋简单的一说就立刻明白过来了。现在在战场上参谋的这个散兵阵计划还真的不是一般的好用,伤亡人员的数量比以前要少的多,要是以前遇到这么密集的火力覆盖就别指望能活几个人了。
发现日军变阵,我们这边的火力立刻也跟着做了调整。武将军和素美商量了一下之后对我道:“命令炮