合,因为最硬的东西就是钻石,而我们实在不起这个钱。给个别玩家做钻石融合到是没问题,全行会一起做我非破产不可!反复实验的结果证明我能承受的最廉价坚硬物质就是玻璃。这东西产量大,而且不值钱。硬度比钢铁还高。纯玻璃还有容易爆裂的缺点,但是和玩家融合却完全不用担心这个,因为本身融合后它们就不是以整块地形式出现的。
确认了玻璃为最佳融合物之后我们又开始研究这东西的融合比。每种物质和玩家的融合比都不一样,像钢铁的融合比只要在体重地百分之二到百分之三之间就很完美了,但其他物质却并不是这个比例。玻璃的融合比非常低。只要达到体重的千分之一就ok了,要是像钢铁一样真渗透百分之二进去就会让玩家的行动速度变地跟石巨人一样,走路都像慢镜头!千分之一体重的玻璃就足以让一个玩家获得三千点耐久度,而且融合玻璃还能让玩家的所有攻击全部附带穿刺效果。真是个意外收获。
在确认了玻璃这种合成物质之后有几个法师提议让我们研究一下有没有什么物质可以进行特殊属'性'的追加融合。单纯增加的耐久属'性'虽然用处很大,但没人会嫌好处更多。之前做融合实验时已经发现不少物质能让玩家的普通攻击带上一些不错的属'性',所以这次我们可以专门研究一下这些特殊属'性'的用途。
再次召集大量地玩家来参加实验,我们很快发现要让某种物质显示出自身属'性',其实只要少量添加就可以了。而且在这个过程中我们甚至发现如果融合多种物质甚至可能出现更优良的'性'能。结果反而搞的我们必须推翻之前的研究,因为如果搞多金属融合就必然影响重量配比。融合实验没什么问题,错了就删号换人。融合少了也没问题,二次融合不影响效果。但是万一多了却我们削减分量。我们现在在做实验没什么。一旦真给玩家的大号融合上过量物质,那可就麻烦了。没办法之下我们只好再推翻重新来。
在人体内进行多物质融合就不像多物质融合那么简单了,而且物质和人体的结合方式也不是单纯的合金理论就能搞定的。像锰和铁结合产生地高锰钢硬度惊人,但是融合到人体内却是完全另一种效果。之前我们都没发现,原来一开始融合地钢铁已经是一种复合'性'融合了。难怪钢铁的融合效果一直不稳定,搞了半天是因为钢铁存在杂质,不同批次地钢铁杂质含量也不稳定,所以合成效果也