下一波集火那个法师!3!2!1!怎么就他妈我打了?你们是不是死了?是不是死了?”
……
不仅仅是《魔兽世界》,几乎所有需要团队协作的主流网游,utalk都成了標配。
各大游戏公会招人的第一条要求变成了【能上ut,听从语音指挥】。
陌陌系、网艺、企鹅、九城等股东旗下游戏的全力推广,形成了恐怖的渠道碾压。
qq的一键登录和关係链导入,解决了最大的用户来源问题,这也让utalk的日活跃用户数几乎是以一条垂直的曲线向上飆升,伺服器机房不断扩容,技术人员忙得脚不沾地。
这一切,都让远在燕京微软亚洲总部办公室里的沃特斯,感到一阵措手不及的懵逼。
他面前的桌子上,放著一份刚刚由市场分析部紧急送来的报告,详细罗列了utalk这半个月来的恐怖增长数据以及其在网游圈造成的现象级影响。
沃特斯的脸色阴沉得能滴出水来。
他手里拿著一份他们技术团队刚刚才完成初步整合的msn+teamspeak插件方案说明书。
teamspeak是国外一款颇受欢迎的语音软体,技术成熟。
沃特斯的计划,是藉助msn已有的用户基础,通过整合teamspeak的技术,来切入华夏的游戏语音市场。
他认为这是一步好棋,既能发挥msn的技术优势,又能补足游戏场景的短板。
一旦他们弯道超车,就等於在游戏圈里有了绝对的话语权。
你的玩家们需要在我的软体里逗留,那我这里就成了网游推广平台,也能成为玩家的发泄地,只要游戏公司有什么风吹草动,我就可以在这个平台煽动玩家大肆攻訐他们,甚至能决定这些游戏公司的生死。
可是,他们的內部测试都还没完全结束,对方的utalk就已经特么的席捲全国了?
这感觉就像你辛辛苦苦打造了一艘看起来还不错的小艇,正准备下水,却抬头看见一艘航空母舰已经从你面前轰鸣著驶过,船身上还喷著made in jingzhou的字样。
“fack!”沃特斯忍不住低声咒骂了一句,將手中的方案说明书揉成一团,狠狠扔进了垃圾桶。
此时他的內心里充满了困惑和一丝被窥探的感觉。
“这怎么可能呢。”他喃喃自语道:“他们的反应速度和对时机的把握,简直就像……”