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第323章 属性分析与素材委托(2 / 6)

已经养成的斩首习惯也将更加稳固,成为其战斗风格当中必不可少的一部分。

上面两项词条,仅仅只是一个开始。

往后五条,更是一个比一个重量级。

——+5%劈砍伤害。

夏南穿越到这个世界后所获得的第一个专长【劈砍达人】也就加了这幺多。

效果自然不同多说,且不同于上面的「斩首伤害」,「劈砍伤害」并不受限于固定部位,理论上他哪怕随便拿一根树枝,边缘削得稍微锋利点,也能够触发其增伤属性,甚至还能够彼此迭加,实现「1+1大于2」的效果。

唯一需要再多研究的,是直剑和专长的两个5%劈砍伤害加成,是怎样一种触发顺序。

是干脆粗暴的把两个5%加起来变成10%,提升到实际伤害上;还是先加一个5%,然后在105%的基础上再提升5%;亦或者其他某种更加复杂的计算方式。

毕竟是现实世界,夏南一剑砍下去不会有伤害显示的数字蹦出来,他也没那个条件去精准测量自己每一剑的实际威力。

只能通过自身肉体大约感知比对。

但不管怎样,肯定是一种提升就是了。

然后是那10%的「心灵伤害」附伤。

说实在的,对于这种特殊伤害在战斗中能够达到怎样的一种效果,甚至关于「心灵伤害」本身的定义,夏南都并不算多幺了解。

但毫无疑问的是,这种作用于精神心灵的特殊伤害绝对不弱,或许比不上高贵的力场伤害,但也肯定属于艾法拉大陆上难缠程度t1级别的伤害类型,比常见的「火焰」、「腐蚀」、「寒冰」这类伤害效果要难处理得多。

在某种程度上,大大增加了夏南攻击的全面性。

于最极端的情况,他一剑砍出去,除了剑刃本身的物理伤害以外,能够同时增添包括「力场」、「余火」、「心灵」在内的三种特殊伤害,实现「多重混伤」的效果。

——+33%对游魂类生物伤害;

范围限制的很死,只是针对「游魂类生物」,但同样的,在苛刻使用条件下,是其堪称夸张的伤害提升。

要知道,以【青松】木剑当初在与「不死生物」、「蛇蝎」类敌人战斗时表现出来的强劲效果,也才不过分别「15%」和「20%」的加成而已。

直剑这33%的伤害提升,如果以后真有机会给夏南碰上游魂类的敌人,【烬陨】怕是能让它们如遇到天敌一般

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