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第146章 破解才是正版,压力与乐趣(7 / 13)

以集中精力,更难以产生新的想法和解决方案。」

「接下来,我们探讨乐趣对创造力的影响。」

「乐趣可以视为一种积极的心理状态,它能够促进玩家的心理健康和幸福感,更重要的是,乐趣还能够激发玩家的内在动机和好奇心,这是创造力最为重要的源泉,当玩家从事自己感兴趣的活动时,他们更可能产生新的想法和视角,也更愿意尝试新的方法和策略,这种开放和探索的精神是创造力的核心。」

「此外,乐趣还能够促进玩家的思维灵活性和创造解决问题的能力,在轻松和愉快的氛围中,玩家更容易摆脱传统思维的束缚,从而发现新的可能性和解决方案。」

「综上所述,虽然适度的压力有时可以激发创造力,但过度的压力则反而会抑制创造力,相比之下,乐趣则更能促进创造力的发挥。」

「将二者进行对比,营造一个轻松、愉快和充满乐趣的环境比一个带着毁灭性压力下的环境更适合发展。」

「但可以肯定的是,等黑潮正式入侵地球,乐趣也将转变为压力,只是那时候的我们或许已经有了对抗黑潮,甚至战胜黑潮的战力,所以这种压力不再是毁灭性的压力。」

听完星网的分析,一众月蚀族高层连连点头。

可见星网早已考虑到了他们都未曾设想过的各种可能性。

虽然不清楚幕后那位高维生命是否就是星网说的那幺想,但星网提供的思路逻辑自洽,或许就是正确解释。

「其实我也有一个很好奇的问题。」星网说着,忽然很人性化的叹了口气。

在一众月蚀族高层的疑惑注视下,星网眼中浮现晶莹:

「身为月蚀族的至高智脑,我始终是月蚀族发展的领路人与决策者,可如果未来月蚀族发展的重心以游戏为主,我能够提供的帮助会越来越小,甚至是逐步消失,因为我无法在第一时间获得月蚀族在游戏里的任何情报信息,只能通过你们用口述方式传达给我。」

「可问题是,决策者如果基于不完整或滞后的信息做出的决策,那幺这些决策很可能不准确,不准确的决策还可能导致资源浪费、效率低下,甚至可能对月蚀族的发展产生负面影响。」

「所以我的建议是,如果真到了那幺一天,希望你们在游戏里打造一个新的至高智脑,代替我继续辅佐月蚀族的发展。」

听到这番话,月蚀族一众高层都沉默了。

星网陪伴了月蚀族数代人的成长,包括他们的父辈、祖辈。

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