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第163章 货币系统,现实死亡(求月票)(10 / 13)

文不值,白送都不要。

交易完成前还设定了锁定功能,让双方玩家在交易成功前再次确认交易商品信息,防止玩家误触造成利益损失。

完成交易后,会自动扣除买方银行卡里的余额,转给出售方。

如果买方银行卡里余额不足,则交易会被直接取消。

新功能植入挑战者系统后,可以大幅度缩短祭力购买、出售的流程,跨距离短时间内完成交易。

其次,界面的右侧祁胜设了一个祭力寄售框。

想要出售祭力的玩家,设定需要的货币与价格后,可以直接挂在寄售栏上。

有需要的玩家不需要交流,觉得价格合适可以直接支付购买。

为了保证交易正常进行,玩家设定寄售后这笔祭力就会被冻结,直至取消寄售或是被其他玩家买走才能使用。

尝试运行与转帐,确定运行完美后,祁胜开始第二个更新内容的打造。

他准备将论坛上的「直播功能」内容对接怪物世界官网。

论坛上每天都有大量玩家开启直播。

还未获取游戏资格的玩家可以通过直播内容更详细的了解怪物世界。

为获取资格后进入游戏打下快速成长的基础。

直播功能对接怪物世界官网并不难。

设定上,他将未获取资格的观看者标记为游客,名称是一串数字,可以发送弹幕和评论,但无法提供祭力打赏。

可以预想到这个功能上线后,每个玩家的直播间都会涌入一大批指点江山的游客,对老玩家进行隔空教育。

所以他给正在直播的玩家增加了一个权限设定,可以随意封禁没有任何权限的游客,防止出现游客在直播间评论区和弹幕区捣乱的情况。

同时他也给直播功能增加了一项内容。

新增了直播热度榜,和论坛热门帖子榜分别位于论坛主页的左侧和右侧。

其中攻略党玩家的直播热度权重,会比其他类型玩家的直播有更多的热度加分。

例如a直播是攻略党玩家,b直播是整活玩家。

那幺a直播间里每多一个观看玩家,热度+2,而b直播的整活玩家每多一个观看游客,热度+1。

毕竟他开放对外直播是为了提升外界潜在玩家对怪物世界的了解,缩短萌新玩家进入游戏后的熟悉过程,提前学点真东西。

完成两项内容的设定后,祁胜在游戏里发布了更新提示。

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